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Cocos-2Dx32种场景切换
bool HelloWorld::init(){//////////////////////////////// 1. super init firstif ( !CCLayer::init() ) {returnfalse; } CCSize size = CCDirector::sharedDirector()-getWinSize(); CCSprite * sp= CCSprite::create(background1.png); sp-setPosition(ccp( size.width/2, size.height/2) ); addChild(sp); CCLabelTTF * label = CCLabelTTF::create(点击按钮切换, , 20);// label-setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2)); label-setColor(ccc3(255, 0, 255)); CCMenuItemLabel * itemLabel = CCMenuItemLabel::create(label, this, menu_selector(HelloWorld::changeScene));// itemLabel-setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2)); CCMenu * menu = CCMenu::create(itemLabel,NULL); addChild(menu);returntrue;}void HelloWorld:: changeScene(){ CCTransitionScene * reScene = NULL; CCScene * s = TestLayer::scene();float t = 1.2f;// CCTransitionJumpZoom// 作用:创建一个跳动的过渡动画// 参数1:过渡动作的时间// 参数2:切换到目标场景的对象// reScene = CCTransitionJumpZoom ::create(t , s);// CCDirector::sharedDirector()-replaceScene(reScene);// CCTransitionProgressRadialCCW// 作用:创建一个扇形条形式的过渡动画,逆时针方向// 参数1:过渡动作的时间// 参数2:切换到目标场景的对象// reScene = CCTransitionProgressRadialCCW::create(t, s);// CCDirector::sharedDirector()-replaceScene(reScene);// CCTransitionProgressRadialCW// 作用:创建一个扇形条形式的过渡动画,顺时针方向// 参数1:过渡动作的时间// 参数2:切换到目标场景的对象// reScene = CCTransitionProgressRadialCW::create(t,s);// CCDirector::sharedDirector()-replaceScene(reScene);// CCTransitionProgressHorizontal// 作用:创建一个水平条形式的过渡动画,// 参数1:过渡动作的时间// 参数2:切换到目标场景的对象// reScene = CCTransitionProgressHorizontal ::create(t,s);// CCDirector::sharedDirector()-replaceScene(reScene);// CCTransitionProgressVertical// 作用:创建一个垂直条形式的过渡动画,// 参数1:过渡动作的时间// 参数2:切换到目标场景的对象// reScene = CCTransitionProgressVertical::create(t, s);// CCDirector::sharedDirector()-replaceScene(reScene);// CCTransitionProgressInOut// 作用:创建一个由里向外扩展的过渡动画,// 参数1:过渡动作的时间// 参数2:切换到目标场景的对象// reScene = CCTran
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