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网游计划书草案WEBGAME游戏计划与设计草案
网游项目计划书1.游戏综述1.1游戏概述 在国内,武侠类和三国类占据了大部分网络游戏市场,中国玩家从小就被三国等电视剧,金庸古龙等武侠小说氛围所熏陶,因此每个人心中都有一个或大或小的武侠梦。 武侠类网络游戏虽然层出不穷,但似乎缺少一个根本的精髓。如今,那种伴随我们成才的纯纯的武侠世界已经愈行愈远。日韩网游的神话题材和欧美网游的魔怪论已经渐渐侵入到国内网游市场。中国最纯粹的武侠类网游岌岌可危,甚至面临被吞噬的危险。 对于中国网游的将来,我们做了如下分析: 要么跟风做时下最流行的玄幻伪武侠类网游,用户群广泛,但是同内容竞争力度过大,不适合创业的小公司。要么回归原始做纯武侠网游,只要做得够纯粹,势必能让期待纯武侠的玩家重新回归。 因此我们选择做纯粹武侠类网游,基于开发周期、开发成本和技术成熟度的考虑我们选择WEBGAME作为载体。1.2美术风格 WEBGAME在3D的表现力上受限于网络带宽等的影响,达不到满意的效果,而且开发成本大,我们选择2D作为美术表现,采用写实朴素的场景方式来呈现那种徐克电影式的武侠风格。1.3目标用户 年龄层:70、80后,伴随纯武侠成长的一代。 地域:在开发一级城市用户的基础上,兼顾不具备良好硬件条件的二、三级城市用户。第一目标玩家群:金庸群侠传ONLINE的忠实玩家。第二目标玩家群:天龙八部、九阴真经等目前火热的非纯粹武侠类网游玩家。1.4游戏系统待策划订搞。1.5游戏制作团队 核心团队人员(6人 )。 通过在网络游戏制作行业的长年工作,我们集中了一批志同道合的业内朋友,作为我们的开发团队的技术核心。目前六人的基础团队中,拥有策划,美术,程序,网络安全、运维。每个人都拥有大量的实际开发经验大实力,平均年龄在25-29岁之间,既有年轻人充沛的活力和敏锐的游戏感知,又有着创作的激情和稳重工作态度。更重要的是,我们的团队成员之间都是有着多年合作经验的。是一支技术过硬,合作密切的强大技术队伍。2.开发进度规划2.1项目分期和工作安排其中运维、网络、商务和制作人等未列入以下人员列表。美术我们采用外包的形式,团队内需要3个做接口的美术就可以了。根据项目进程保持团队规模调整。 通过一系列的制度培养团队文化与规范设计流程。 通过基准线的掌控与里程碑的设置把握时间及提升团队战斗力。阶段工作内容筹备期(1个月)人员就位,主要方案和相关程序美术框架,图量方案期(2个月)方案细化,程序和美术按照相关工作量工作压测(2个月)进行3次压力测试,最终完成压力测试版本(Demo)封测(3个月)进行2次封闭测试,最终完成封闭测试版本(Alpha)内测(2个月)进行2次内部测试,最终完成封闭测试版本(Beta)公测(2个月)对外进行测试2.2项目分期验收的标准 1.筹备期(项目开始的第1个月结束) 验收内容:公司的筹建:成功筹建了公司,完成了相关的手续。 人员招募:在核心团队的基础下,进一步扩展队伍。 策划:策划框架方案稿和基础系统文档的完成。 程序:基础的程序相关设计(地图,登陆,存储,删除,行走等)。 美术:确定外部团队,并且与之制定美术风格,人物原画等。 工作计划:制定详细的策划,美术,程序MOB。 2.方案期(项目开始的第3个月结束) 验收内容: 策划:细化的策划方案。 程序:压力测试版本的初步完成。 美术:按照美术MOB计划的规定验收。3.压测(项目开始的第5个月结束) 验收内容: 策划:进一步细化的策划方案。 程序:压力测试版本通过测试,封测版本完成。 美术:按照美术MOB计划的规定验收。 其他:第一组测试服务器架设完成。4.封测(项目开始的第8个月结束) 验收内容: 策划:版本整合。 程序:封测版本通过测试,内测版本完成。 美术:按照美术MOB计划的规定验收。 网站:建设完成。 其他:第二组测试服务器架设完成。5.内测(项目开始的第10个月结束) 验收内容: 策划:版本整合。 程序:内测版本通过测试,封测版本完成。 美术:按照美术MOB计划的规定验收。 音效:外包完成。开始初步产品营销。6.公测结束后(项目开始的第12个月结束) 验收内容: 产品知名度 推广状态各类渠道建立情况产品营销状况3.开发阶段资金计划3.1开发总体资金计划 为了规划工程项目的资金安排,我们首先从总体上按照最长工期估算出资金用量通 过这一用量和分期资金规划的总量相比较,大致推算出项目的总资金用量,我们首先从16个月的最大开发周期来估算项目的总体资金支出。 人员工资人员安排为20人其中策划6人,(1个主策×15000 + 5个策划×5000)× 12 = 48万程序6人,(1个主程×20000 + 5个程序×7000)× 12 = 66万美术3人,(1个主美×15000 + 2个美术×5000)× 12 = 30万测试、数据维护等暂定2人
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