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第11章_CG插画设计
第11章 CG插画设计 11.1行业知识导航 11.1.1 插画的分类 插画通过使用图案来表现形象,在设计上本着审美与实用相统一的原则,尽量使线条形态清晰明快,其制作较为方便,可在电脑上进行多维的创作。而随着CG技术(Computer Graphics,利用计算机技术进行视觉设计和生产)进入插画领域,越来越多的额年轻一代则更倾赖于这种电脑数码技术。也正因如此,插图已俨然成为世界通用的语言,按照其不同的应用可将其进行不同的分类。 11.1.2 插画的审美特征和表现形式 在信息高速发达的今天,人们日常生活中充满了各式各样地商业信息,插画设计已成为现实社会不可替代的艺术形式。它作为视觉艺术中的一种形式,具体地说作为实用美术中的一分子,有着自身的审美特征。其中最为显而易见的有目的性与制约性、实用性与通俗性、形象性与直观性、审美性与趣味性、创造性与艺术想象、多样化和多元化等特征。同时现代插画由于媒体、内容、表现手法、诉求对象的多样性,使它的审美标准也具有多样化、多元化的特征。现代插画的表现形式多种多样,在平面设计领域,与市场接触最多的是文学插图与商业插画。文学插图再现文章情节、体现文学精神的可视艺术形式。商业插画为企业或产品传递商品信息,集艺术与商业的一种图像表现形式。 1.商业宣传 应用在商业宣传中则包括报纸广告、杂志广告、招牌、海报、宣传单、电视广告中所使用的插画。这类插画也可以是我们前面几章中提到过的宣传画、海报等。 2.商业形象设计和包装设计 应用在商业设计范围镇南关在包括商品标志与企业形象,以及吉祥物、包装设计及说明图解、消费指导、商品说明、使用说明书、图表、目录所使用的插画。 3.影视媒介和网络媒介 与电视媒体相结合可以体现在影视剧概念场景设计、广告片概念设计、网络等方面的角色及环境美术设定或介面设计中的插画。与网络媒体相结合则表现在游戏宣传插画、游戏人物设定、场景设定、动画原画设定、漫画设计、卡通设计中。 11.2制作矢量人物插画 11.2.1创意风格解析 1.设计思想 本实例制作的是一则矢量人物插画,以卡通的时尚人物为主体,同时配以玩具熊图像,体现出活泼青春的气息。本案例使用贝塞尔工具等多种形状绘制工具先够累出人物大致轮廓,同时结合形状工具和颜色填充,细致刻画人物细节,让矢量人物效果更具真实的层次感。 2.实践目标 本实例主要实现目的在于让用户掌握贝塞尔工具和形状工具的结合运用,同时对人物类插画的绘制过程有所了解。其中涉及椭圆形工具、贝塞尔工具、交互式填充工具、形状工具、交互式阴影工具、交互式透明工具、文本工具。 11.3 本章小结 本章通过插画设计的这个点,对其相关知识进行扩展,针对插画的分类、审美特征以及在商业应用中的多种表现形式进行了讲解,让用户对插画这一新兴行业有所了解的同时配以案例进行真实的步骤展示,让用户通过对本章的学习,能对动手绘制出带有个人风格的插画作品。 11.4 拓展项目实训 11.4.1制作儿童类插画 设计师解析 本实例制作的是一则儿童类插画,主要通过贝塞尔工具绘制出可爱的人物造型,映衬着粉色的背景,画面人物可爱亲切,整体自然和谐,体现出儿童乐园的快乐氛围与天真童趣。主要目的在于掌握绘图工具和填充工具的结合使用。所需技术包括贝塞尔工具、交互式透明工具、形状工具、文本工具。 (1)新建图形绘制矩形,结合 交互式透明工具调整颜色效果。 (2)使用贝塞尔工具 绘制出儿童轮廓。 (3)分别选择儿童图形的不同部位, 填充渐变使其具有立体效果。 (4)添加人物五官等细节。 (5)使用相同的方法绘制出 兔子和背景中的球形图像。 (6)结合文本工具为图像添加文字效果。 11.4.2制作矢量人物类插画 设计师解析 本实例制作的是一幅带有青春气息的人物插话。一边使用贝塞尔工具绘制人物轮廓以便进行相应的颜色填充,并结合背景的绘制让图像做到和谐融合,充满青春与活力。主要目的在于学习贝塞尔工具及形状工具对人物造型的节点进行编辑,并通过块面填充表现画面图像的立体感。所需技术包括贝塞尔工具、椭圆形工具、形状工具、矩形工具,填充工具。 (1)新建图形并使用贝塞尔工具 绘制人物头像并进行相应的细节刻画。 (2)继续绘制人物的帽子和身体部分。 (3)绘制出人物手上物品。 (4)结合矩形工具绘制背景和云朵效果。 (5)导入花素材,调整大小
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