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3d标准教案
第一章 学习MAX界面 教学目的和要求:通过对本章的学习,使学生能够熟悉和自定义3ds max的用户界面,能够调整视口的大小和布局,并学会使用命令面板。 教学重点和难点:各菜单命令的快捷键使用。 教学内容: 用户界面 1.1 菜单 File(文件) Edit(编辑) Tool(工具) Group(群主) Views(视图) Create(创建) Modifiers(编辑器修改) Character(角色) Reactor(反应器) Animation(动画制作) Grape Editors(图形编辑器) Rendering(渲染) Customize(自定义) MAXcript(MAX脚本) Help(帮助) 如果在菜单向后出现省略号(…)则使用菜单时会打开一个对话框。 按住Alt键可以根据菜单的首写字母打开相应目录和执行命令。如按Alt的同时按F(File),在按N(new)将新建一文件。 单击左右键 使用视口 2.1 显示方式 一、视图左上角文字处右击 Smooth+Highlights光滑高光反射显示 Wireframe线框显示 线框的颜色可在任意一个命令面板上进行修改。 Other:Smooth平滑 Facets+highlights面高光 Facets面 Lit——光影线框 Bounding Box边界盒 Edged Faces边面显示(配合显示,刷新速度最快) Transparency透明显示 Best优秀(效果佳,但显示速度较慢) Simple简单(比较认可的方式) None完全取消 二、改变物体本身属性 在对象上点击鼠标右键→Properties…(自身属性) D-Box边界盒(这是一种加速显示) See Through透视(不透明材质的物体也可透明,它不影响最终的渲染效果) Vertex Ticks顶点 三、 显示加速 View → Adaptive Degradation过程中只显示边界盒 视窗控制区右击 → Adaptive Degradation → Bounding Box 2.2 视图布局 一、视图的切换 按视图的首写字母 按快捷键“V” 右键→Views选择所需的视图 摄像机视图“C”(这时可以选择也可不选择摄像机) 在透视图中按中键平移、Alt+中键旋转、Ctrl+中键推拉,而在其他正视图中按Ctrl+中键还是推拉,但Alt+中键则会将试图改变为User用户视图。 二、视图的划分 用鼠标直接托拽 视图名称上点击右键→Configure…→Layont布局 右键Reset Layout恢复视图原来布局。 我们可以使用同一个视图,将它们切换成不同的显示模式,如一为实体一为线体,这样有利于我们的制作观察。 2.3 视图导航控制按钮 放大或缩小激活的视窗“鼠标中键”(“[ ]”放大缩小一倍) 放大/缩小所有视窗 缩放范围(灰色:视窗中所有物体最大化 白色:只将所选物体最大化) 所有视窗物体最大化(灰色:所有视窗的所有物体最大范围显示 白色:所有视窗的所选物体最大范围显示“Z”) 区域缩放(在透视图上可切换为变焦工具,右击视图导航区可将Field of view改回默认的45度角) 平移“鼠标中键” 旋转视图“Alt + 鼠标中键”(灰色:围绕场景 白色:围绕选择物体 黄色:围绕次选择物体,如选择了一组点) 最小/最大化切换“Alt + W” 机位 目标点 镜头值 旋转 摇移 摇移的同时平移 Ctrl + C匹配摄像机 不想使用所选工具时,右击视窗退出工具使用。 在正视图中使用旋转视图工具会将视图转换为User用户视图,User它是没有焦距的透视图 2.4 隐藏冻结 显示面板\Tools → Display Floater 1、Hide/Freeze 隐藏冻结 Hide: Selected 隐藏 Unselected 显示 By name 按名称隐藏 By hit 点击决定隐藏 Unhide: All 全部 By name 按名称 Freeze:冻结 2、Object Level按种类隐藏 空白处可添加类型 Display Properties显示方式 工作区介绍 3.1 主工具栏 撤销“Ctrl + Z/Y”(Customize → Preference… → Levels of Undo中更改撤销次数,默认20步) 父子连接工具 选择工具“Q” “Ctrl + 单击”加选;“Ctrl/Alt + 单击”减选 根据名称选择“H” 四种不同区域选择方式 交叉选择/窗口选择(决定物体完全包入还是只贴边便被选中) 选择并移动“W” 选择并旋转“E”
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