课题∶FLASH相册制作2 按钮与图片效果.docVIP

课题∶FLASH相册制作2 按钮与图片效果.doc

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课题∶FLASH相册制作2 按钮与图片效果

课题:FLASH相册制作2 按钮与图片效果 课时:1 三维教学目标: 1、知识与技能。 1、了解按钮的作用;? 2、学会用按钮对同场景动画进行控制。掌握FLASH的图片效果。3 掌握图片的特殊效果 2、过程与方法 在动画中掌握交互的概念和特点,并且能正确的使用按钮交互。 图片的特殊效果。掌握一些特殊的效果(例如:淡出淡入) 3、情感、态度与价值观 领会界面设计原则在作品开发中所起的规范作用, 熟练按钮交互方式, 能够在多媒体作品的制作过程中熟练运用这些方法,并设计出好的界面, 培养制作多媒体作品的审美意识, 能够对作品界面设计的结果进行初步的自我评价. 教材分析: 一个好的多媒体作品。除了友好的界面之外,交互也是非常重要的,因此,做为交互手段的按钮。在作品中被非常频繁的使用,如何利用好按钮也成为作品中一个非常关键的问题。 除此之外,一些影片中常用的特效,如淡出淡入画面,利用FLASH软件也非常容易实现。 教学重点 1、按钮的制作。 2图片的特殊效果 教学难点 如何使按钮配合作品生成良好的效果。 教学策略设计 本节课的主题是“FLASH的按钮与特殊效果”。主要是通过学习明确作品界面设计的重要性及作品界面设计的基本原则和几种常用的交互方式。教学中设计了“以学生为主体,以教师为主导”的指导思想。通过播放以前学生的作品和教学光盘中提供的多媒体作品引导学生通过自己观赏、分组交流逐步总结出多媒体作品界面设计的方法及交互设计的技术支持。在学生练习中,教学中采用了作品观赏,分组交流,集体讨论的教学方法。 教学过程: 引入: 同学们,看到这么好看的FLASH相册,你们是不是自己也想做一个呢? 任务一、制做一个简单的电子相册,要求用二个按钮分别控制相片前后切换。完成后将文件保存到自己的文件夹,用“我的相册”命名。 操作步骤: (1)打开Flash 5 (2)?将图层一改名为 相片层 (xiang pian ceng) (3)导入相片:选中“相片层”的第一帧,然后点击菜单“文件-导入”,从弹出的对话框中选择所要导入的相片并点击“打开”按钮。调整好图片的位置。[当系统弹出对话框时,点击“是”导入一系列图像]? (4)设置图片的大小:右击图片——比例,用鼠标拖动来改变图片的大小。 (5)新建一个图层,改名为 按钮层 (an niu ceng)。单击按钮层的第一帧,打开菜单栏中的 窗口——共享库——Buttons——选择Pill Button,并将它拖入舞台中,一共要拖两个按钮进去。 ??? (5)选上文本工具,在按钮上面写上“上一张”,“下一张”。 (6)设置按钮的动作:选中“下一张”的按钮并点击鼠标右键,从弹出的菜单中选择“动作”,在弹出的“对象动作”面板中,单击“基本动作”,双击“转到(GoTo)”命令,并将“类型”设置为“下一帧”,同样方法设置“上一张”的按钮,不同的是此时的“类型”设置为“上一帧” (7)按“控制-测试影片”,发现动画不停在闪动,为了使得动画在开始时静止,我们需要在“相片层”的第一帧处设置“停止”动作,方法如下:选中“相片层”的第一帧,单击鼠标右键,在弹出的下拉菜单中选择“动作”,再在“帧动作”面板中单击“基本动作”,双击“停止(Stop)”,此时第一帧处多了一个标志“a”。 (8)至此,电子相册制作完成,演示并保存即大功告成!文件名为我的相册.fla 任务二:动手操作,让自己的相册更加个性化。想一想,如何制作更特别的按钮。例如: 透明按钮? 演示实例2:让元件产生旋转及淡出的效果。 【操作步骤】 1)打开例2-3.1中保存的动画文件,在时间轴第55帧插入关键帧。 2)选中舞台上的“元件实例”,将文字调大;设置实例的透明度(即调整颜色属性Alpha值)。如图2-3.7所示。 图2-3.7 设置元件属性 3)在第30关键帧与第55关键帧之间建立“动作补间动画” (图2-3.8)。 图2-3.8 动作补间 4)设置第30帧(关键帧)的属性为:顺时针旋转3次。 按【Ctrl】+【Enter】测试影片即可看到动画效果 思考:这个效果能不能应用到相册上?如何完成?请小组探究完成

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