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ANSYS 课件 第三章 建立实体模型

另一个选项是把坐标转换到另一个坐标系中. 从激活坐标系转换到指定的坐标系。 实体平移与旋转同时进行时这个操作很有用。 或使用命令 VTRAN, ATRAN, LTRAN, KTRAN KTRAN 拷贝 生成实体的多个拷贝。 指定复制份数(2或更多)或每个拷贝的增量 DX,DY,DZ 。DX,DY,DZ按激活坐标系。 对生成多个孔、翼等特别有用 在局部柱坐标中拷贝 通过蒙皮建立外表面 ANSYS 命令—由下而上建模 反射 关于一个平面反射实体. 指定反射方向: X是对关于YZ平面反射 Y是对关于XZ平面反射 Z是对关于XY平面反射 (所有的方向均按激活坐标系, 且必须是直角坐标系.) What is the direction of reflection in this case? ANSYS 命令—由下而上建模 合并 合并两个实体,并删除重合的关键点。 合并关键点时,如果存在高一层次重合的实体,也将自动被合并。 通常在反射、复制或其它操作后产生重合的实体时需要合并。 合并或粘合 反射 ANSYS 命令—由下而上建模 从原面中 减去倒角面 倒角 线倒角需要两条相交的线,且在相交处有共同的关键点。 如果没有共同的关键点,则先作分割操作。 ANSYS不改变原来依附的面(如果有),因此,需要用加或减填充区域。 面倒角与线倒角类似。 建立 倒角 建立面 ANSYS 命令—由下而上建模 * * * 由上而下建模;首先建立体(或面),对这些体或面按一定规则组合得到最终需要的形状。 开始建立的体或面称为图元。 借助工作平面进行定位生成图元。 用图元组合形成最终形状的过程称为布尔运算。 ANSYS 命令—由上而下建模 图元是预先定义好的几何体,如圆、多边形和球体。 二维图元包括矩形、圆、三角形和其它多边形。 ANSYS 命令—由上而下建模 三维图元包括块体、圆柱体、棱柱、球体和圆锥体。 ANSYS 命令—由上而下建模 当建立二维图元时,ANSYS 将定义一个面,并包括其下层的线和关键点。 当建立三维图元时,ANSYS 将定义一个体,并包括其下层的面、线和关键点。 ANSYS 命令—由上而下建模 提示 面积输入 1.)在图形窗口拾取圆心和半径 2.)或在此输入数值 通过拾取 图元可以通过输入几何尺寸或在图形窗口拾取来建立 例如建立一个实体圆: Main Menu Preprocessor Modeling Create Areas Circle ANSYS 命令—由上而下建模 建立一个块体: Main Menu Preprocessor Modeling Create Volumes Block 提示 通过拾取 体输入 1.) 在图形窗口拾取对角线上的两个端点和 Z轴方向的深度. 2.) 或在拾取对话框中键入相关尺寸 ANSYS 命令—由上而下建模 工作平面 — 一个可动的二维参考平面,用来确定图元的位置和方位。 缺省状态下,工作平面原点与整体坐标系原点重合,但可以把工作平面移动或旋转到任意位置。 借助显示格栅,在工作平面上作图就象在米格纸上作图一样。 除了格栅设置,工作平面是无限的。 WX WY X2 X1 Y2 Y1 WX WY WP (X,Y) 宽 高 ANSYS 命令—工作平面 所有的工作平面控制菜单均在 Utility Menu WorkPlane. 工作平面控制菜单(WP Settings ) 控制下列内容: 工作平面显示 — 只显示三个坐标轴 (缺省),只显示格栅,或两者都显示。 Snap — 便于用户在工作平面上拾取最接近格栅点的位置 Grid spacing — 两条格栅线之间的距离。 Grid size — 显示工作平面的大小(大小无限制)。 ANSYS 命令—工作平面 用Offset 和 Align菜单可以把工作平面移到期望的任意位置。 通过增量移动工作平面 用按扭实现 (通过指针滑动改变增量)。 或输入希望的增量值。 或使用动态方式 (类似 平面移动- 缩放- 转动)。 ANSYS 命令—工作平面 Offset WP to 保持当前方位,简单将工作平面移动到期望的位置: 已经存在的一个或多个关键点。 若拾取多个关键点,则工作平面移到这些关键点的中心。 存在的一个或多个节点。 通过坐标值指定关键点的中心位置。 总体坐标系原点。 激活坐标系的原点(以后讨论)。 ANSYS 命令—工作平面 Align WP with 用于工作平面定位。 例如, Align WP with Keypoints 命令提示拾取三个关键点 – 第一个是原点,第二个定义X 轴,第三个定义 X-Y 平面。 把工作平面移动到缺省位置时(总

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