判断点在多边形内多种写法.docVIP

  1. 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
判断点在多边形内多种写法

// 功能:判断点是否在多边形内 // 方法:求解通过该点的水平线与多边形各边的交点 // 结论:单边交点为奇数,成立! //参数: // POINT p 指定的某个点 // LPPOINT ptPolygon 多边形的各个顶点坐标(首末点可以不一致) // int nCount 多边形定点的个数 BOOL PtInPolygon (POINT p, LPPOINT ptPolygon, int nCount) {   int nCross = 0;   for (int i = 0; i nCount; i++)   {     POINT p1 = ptPolygon[i];     POINT p2 = ptPolygon[(i + 1) % nCount];     // 求解 y=p.y 与 p1p2 的交点     if ( p1.y == p2.y ) // p1p2 与 y=p0.y平行       continue;     if ( p.y min(p1.y, p2.y) ) // 交点在p1p2延长线上       continue;     if ( p.y = max(p1.y, p2.y) ) // 交点在p1p2延长线上       continue;     // 求交点的 X 坐标 --------------------------------------------------------------     double x = (double)(p.y - p1.y) * (double)(p2.x - p1.x) / (double)(p2.y - p1.y) + p1.x;     if ( x p.x )       nCross++; // 只统计单边交点   }   // 单边交点为偶数,点在多边形之外 ---  return (nCross % 2 == 1); } 1. 叉乘判别法(只适用于凸多边形) 想象一个凸多边形,其每一个边都将整个2D屏幕划分成为左右两边,连接每一边的第一个端点和要测试的点得到一个矢量v,将两个2维矢量扩展成3维的,然后将该边与v叉乘,判断结果3维矢量中Z分量的符号是否发生变化,进而推导出点是否处于凸多边形内外。这里要注意的是,多边形顶点究竟是左手序还是右手序,这对具体判断方式有影响。 2. 面积判别法(只适用于凸多边形) 第四点分别与三角形的两个点组成的面积分别设为S1,S2,S3,只要S1+S2+S3原来的三角形面积就不在三角形范围中.可以使用海伦公式 。推广一下是否可以得到面向凸多边形的算法?(不确定) 3. 角度和判别法(适用于任意多边形) double angle = 0; realPointList::iterator iter1 = points.begin(); for (realPointList::iterator iter2 = (iter1 + 1); iter2 points.end(); ++iter1, ++iter2) { double x1 = (*iter1).x - p.x; double y1 = (*iter1).y - p.y; double x2 = (*iter2).x - p.x; double y2 = (*iter2).y - p.y; angle += angle2D(x1, y1, x2, y2); } if (fabs(angle - span::PI2) 0.01) return true; else return false; 另外,可以使用bounding box来加速。 if (p.x (*iter)-boundingBox.left || p.x (*iter)-boundingBox.right || p.y (*iter)-boundingBox.bottom || p.y (*iter)-boundingBox.top) 。。。。。。 对于多边形来说,计算bounding box非常的简单。只需要把水平和垂直方向上的最大最小值找出来就可以了。 对于三角形:第四点分别与三角形的两个点的交线组成的角度分别设为j1,j2,j3,只要j1+j2+j3360就不在三角形范围中。 4. 水平/垂直交叉点数判别法(适用于任意多边形) 注意到如果从P作水平向左的射线的话,如果P在多边形内部,那么这条射线与多边形的交点必为奇数,如果P在多边形外部,则交点个数必为偶数(0也在内)。所以,我们可以顺序考虑多边形的每条边,求出交点的总个数。还有一些特

文档评论(0)

phltaotao + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档