大学生网络游戏市场调查报告.docVIP

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大学生网络游戏市场调查报告

市场调查报告 题 目:__ 大学生网络游戏调查 报告类型:___ _调查报告_ __ 调查人员:___ 卫 小 凡_ _ 班 级:___ _营销1082_ 学 号: 20511108208 发表日期:___ _2011-04-11_ _ 评 分:___ _ _ __ 大学生网络游戏调查报告 原始数据来源:/report/675088.aspx 正文部分: 自从网络游戏进入,它便始终受到众多视点的关注。对于游戏厂商而言,网络游戏提供了一个持续性的利润来源以及免于盗版困扰的捷径;对于用户而言,则为他们增加了一项全新的休闲娱乐方式。在这两方面的作用下,网络游戏在中国取得了飞速的发展。这一调查的主要目的即是希望了解当前大学生接触网络游戏的程度以及分析其原因及特点,以便客观认识当前大学生群体中网络游戏认知状况,并在此基础上对引导大学生合理接触网络游戏提出对策建议。?网络游戏在大学生中间有着较高的流行程度与传播广度,被调查者曾不同程度地接触过各类网络游戏。第1题性别:[单选题] 选项 小计 比例 男 14 45.2% 女 17 54.8% 第2题你的年级:[单选题] 小计 比例 大一 1 3.2% 大二 6 19.4% 大三 19 61.3% 大四 5 16.1% 小计 比例 经常 4 12.9% 有时 14 45.2% 很少 13 41.9% 第3题你经常玩网游吗?[单选题] 第4题网络游戏是一种良好的放松方式,是对智力的一种挑战,能学习知识。你同意这种观点吗?[单选题] 小计 比例 完全同意 1 3.2% 基本同意 11 35.5% 部分同意 16 51.6% 不同意 3 9.7% 第5题你觉得网游最吸引你的是什么?[多选题] 小计 比例 画面精美 11 35.5% 过关或升级时的成就感 16 51.6% 身边有同学或朋友在玩 8 25.8% 可以结交更多朋友 7 22.6% PK 9 29% 角色扮演,如当团长、帮主等 7 22.6% 赚钱 3 9.7% 其它 3 9.7% 第6题在家里你也经常花很多时间玩游戏吗?[单选题] 小计 比例 经常 6 19.4% 有时 10 32.3% 很少 15 48.4% 第7题当生活中压力太大时,你会选择玩游戏来放松自己吗?[单选题] 小计 比例 经常 4 12.9% 有时 21 67.7% 很少 6 19.4% 第8题当在生活中遇到学习或感情上的挫折和烦恼时,你会选择到游戏中去发泄吗?[单选题] 小计 比例 经常 4 12.9% 有时 16 51.6% 很少 11 35.5% 第9题你觉得游戏中的“英雄感和胜利感”可以增强你的自信心吗?[单选题] 小计 比例 经常 6 19.4% 有时 14 45.2% 很少 11 35.5% 第10题你会通过玩网游来摆脱生活中的孤独感吗?[单选题] 小计 比例 经常 4 12.9% 有时 15 48.4% 很少 12 38.7% 第11题你经常要比预计的玩更长时间的游戏吗?[单选题] 小计 比例 经常 5 16.1% 有时 19 61.3% 很少 7 22.6% 第12题你觉得让你最不能戒掉网游的原因是什么?[多选题] 小计 比例 在游戏中已经取得的等级和地位 10 32.3% 游戏中和好友之间的交情 9 29% 身边有同学或朋友在玩 5 16.1% 空余时间的无聊 18 58.1% 放松心情和发泄烦恼的渠道 11 35.5% PK 7 22.6% 赚钱 3 9.7% 其它 3 9.7% 对于大学生群体而言,网络游戏并非不可缺少,而是由于缺少足够的引导来度过课余时间,在无聊之下才选择了网络游戏这一途径。针对这一状况,我们所要做的一方面是通过鼓励社团活动、发挥学生会等团体的作用,不断丰富学生的课余生活,鼓励同学参与集体活动形成自己的一套相对有规律的生活节奏,养成良好的作息习惯,要求自己在正事都办完的情况下才玩游戏。建议玩游戏之前想好本次你有多长的时间玩游戏,最好提前设好闹钟以便提醒自己。 3、建议同学们能够培养广泛健康的兴趣爱好,多多参与学院的社团、文化活动;同时在学校的时候能够多针对专业进行实践,为以后进入社会参加工作积累宝贵的经验。 4、在生活、感情、学习工作中遇到了压力的时候,能够找到一个合适的发泄和缓解压力的方式,例如写日记、听音乐、打球等等。 四、调查总结 总的来说本次调研基本达到了调研目的,取得了一定成绩,基本上了解到大学生对待电脑游戏的态度,以及大

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