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《三维动画》实训指导书
《三维动画制作》实训指导书 李 佳 一、实训目的 实训的目的是提高学生分析问题、解决问题的能力和实践能力,课程通过教师讲解演示→学生实践练习→教师辅导→教师点评→学生再练习→学生自评→教师测评的完整环节理解掌握三维设计的方法。并能在实践环节中理解和掌握三维制作的场景、灯光、材质、摄像机和渲染的方法进行三维制作,体现出课程的教学实践指导个性化,能力培养项目化的特征。 二、实训基本内容 为了使学生在实训时目标明确,本实习指导书针对课程内容设计了4个实训项目。学生可以在课内或课外完成实训内容,理解所学的知识,在此基础上再完成其他的实训。指导书中的实训项目如下。 1.企业项目实习(必做项):内容由实习企业制订。 2.模拟项目实训(必做项) (一)专卖店的展示设计 (二)动态广告或影视广告设计 3.校内实训(选做项) (一)橱窗的展示设计(或超级市场的展示设计) (二)家庭装饰设计 三、实训任务与时间安排 《三维动画制作》是一门实践性很强的课程,除了在课内安排的实训项目外,鼓励同学在课外利用相关技术正常进行练习。《三维动画制作》实习时间为2周。具体实训课时安排见授课计划表。 四、实训的总体步骤 所有实训项目采用教师讲解演示→学生实习→教师辅导→教师点评→学生再练习→学生自评→教师测评的步骤进行。 五、实训测评 1、测评方式 以考核参加实习的学生完成的实训作品为主,以实训要求为主要考核依据,并结合学生实训的态度和考勤情况。每完成一个项目测评一次。分值分配见实训大纲。 2、测评内容: (1)作品的视觉效果。 (2)作品的设计思维和方法。 (3)作品的制作流程正确性和快捷性,正确使用软件。 实习模块一: 企业项目实习:(必做项) 实习要求:达到或接近实习企业标准。 实习模块二:模拟项目实训:(必做项) 实习一:专卖店的展示设计 说明:本实训项目应选用《商业展示》课所做的专卖店的展示设计。 实习要求: (1)按建筑尺寸进行场景的二维图形绘制; (2)将二维图形放样成三维模型; (3)修改模型; (4)编辑材质,赋予材质; (5)设置灯光和摄像机; (6)渲染静画(.jpg) 实习二:动态广告或影视片头设计 说明:本实训项目应选用《广告设计》课所做的动态广告设计。 实习要求: (1)设计影视片头或动画广告的脚本; (2)准备相应模型和素材,搭建场景; (3)设计制作动画; (4)渲染动画文件。(.avi) 实习三:ITAT大赛模拟练习题 (该项为选做项,ITAT大赛题目是由企业命题,通过该项练习可以提高三维制作能力。) 实习内容1:利用基本几何物体、Editable Ploy工具、材质编辑器及相关工具做出如下图片效果(素材:“卡通”下的“cartoon_diiffuse.jpg”) 实习要求: 1)创建一个球体,面数不宜太高。 2)将球体塌陷成Editable Ploy,进行点编辑,形成图中形象的雏形。 3)对顶部的最高点运用Chamfer工具,使之形成一个面。 4)在Editable Ploy上,增加TurboSmooth,设置细分精度。 5)编辑max自带的Ink’n Paint卡通材质,在Lighted通道增加cartoon_diiffuse.jpg贴图,调节Shaded通道的影响值,启动Ink Controls,为物体勾勒边缘线。 6)在物体修改面板中,增加UVW Mapping修改器,以调整cartoon_diiffuse.jpg在模型上的投射方式和位置。 7)最后设置自由摄像机,渲染输出,格式为jpeg,尺寸为640x480。 实习内容2:利用基本几何物体、二维样条线、Editable Ploy工具做出如下图片效果 实习要求: 1)创建一个Box,相应增加各个方向上的Segments数。 2)将其塌陷为Editable Ploy,对相关边缘运用Chamfer工具 3)在顶部区域积压出新的几何形体,并根据图示,运用相关Editable Ploy工具完成顶部突出小角的创建。 4)在物体修改面板中,增加TurboSmooth,设置细分精度。 5)回到Editable Ploy层级,运用点次物体层级下的Soft Selection制作百利包表面略微不平的效果。 6)根据图示,运用二维样条线获得吸管雏形,通过对样条线Rendering窗口的选项勾选,直接得到如此形状的圆管状。 7)将圆管状物体塌陷为Editable Ploy,运用相关Editable Ploy工具完成吸管中部类似锯齿状的外形。 8)为模型赋予浅灰材质,设置自由摄像机,渲染输出,格式为jpeg,尺寸为640x480。 实习四: 实习内容1:利用适当的建模方法和材质编辑工具做出如下图片效果。 实习要求: 1)制作圆角圆柱体。 2)修改板/编辑网络/调整点。 3)材质贴图
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