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虚拟现实-北京交通大学计算机基础教学基地
活动内容:人机交互与虚拟现实技术
实验一 :体感型人机交互
实验二:使用虚拟现实眼镜看电影
实验三:虚拟现实图书APP
计算机基础教学基地
周围 2016.11
人机交互和虚拟现实基础知识
人机交互
什么是人机交互
用 某种对话语言 系
户 一定的交互方式 统
自然人机交互
人机交互的技术发展
键盘(1868) ,鼠标(1968 )
多点触控(1984 ,2007 )
语音识别(50‘s, 80’s )
人脸识别 (60‘s, 80’s )
体感操作(2000 )
眼球跟踪(2010 )
大脑意识控制(2010 )
人机交互的技术发展
眼球跟踪
热点分析
激光治疗近视
霍金的座椅
大脑意识控制
脑机界面
iBrain
应用场景:虚拟现实
虚拟现实 :一种可以创建和体验虚拟世界的计算
机仿真系统。
应用场景:增强现实
增强现实:通过信息技术在同一时空将真实环境与
虚拟物体实时叠加 ,把虚拟世界套在现实世界并进
行互动。
虚拟现实VR
虚拟现实 (Virtual Reality ,简称
VR)
虚拟现实是利用计算机技术、图形技术
和多种现实模拟设备等 ,模拟产生一个
三维空间的虚拟世界 ,提供使用者关于
视觉、听觉等多种感官的模拟 ,让使用
者如同身历其境一般 ,可以及时、没有
限制地观察和感受三度空间内的事物。
虚拟现实具有多感知性、存在感、交互
性、自主性。
虚拟现实VR
1963年,提出虚拟现实的初步思想;
1972年以前,虚拟现实的萌芽期;
1989年以前,虚拟现实基本概念形成
期;
2004年以前,虚拟现实理论完善和技
术产生期;
近两年有较大的发展和多方面的应用 ;
2014年起,基于智能手机的VR体验
与应用得到快速发展。
增强现实AR
增强现实(Augmented Reality ,
简称AR)
增强现实是虚拟与现实的连接入口 ,注
重虚拟与现实的连接 ,是为了达到更震
撼的现实增强体验。
增强现实通过计算机技术 ,将虚拟的信
息应用到真实世界 ,将真实的环境和虚
拟的物体实时地叠加 ,同时存在于同一
个画面或空间。
增强现实AR
增强现实技术种类众多 ,主流方法是通
过设备识别判断(二维、三维、GPS、
体感、面部等识别物) ,对场景进行区
分与识别 ,依托信息有哪些信誉好的足球投注网站 ,将虚拟信息
精准地叠加在现实信息之上 ,并显示在
设备屏幕上 ,再进一步实现实时交互应
用。
实验活动:人机交互与虚拟现实技术
实验一 :体感型人机交互
实验二:使用虚拟现实眼镜看电影
实验三:虚拟现实图书APP
实验一 :
体感型(Kinect )人机交互
演示视频
以Kinect为例介绍人机交互技术原理
Kinect :微软体感周边外设(2009 )
具有3D体感摄影机、即时动态捕捉、影像辨识、
麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能
多种传感器的集合,本质上也是一个输入设备
识人辨音
Kinect——多种传感器的集合
1. 四只耳:麦克风阵列 4. 仰角控制马达
2. 红外投影机 6. 彩色摄像头 3. 红外摄像头
5. USB线缆
Kinect摄像头— “三只眼睛”
彩色摄像头(RGB Camera ):拍摄视角范围内
彩色视频图像
红外线投影机(IR Emitters ):主动投射近红
外光谱,照射到粗糙物体、或是穿透毛玻璃后,光
谱发生扭曲,会形成随机的反射斑点,进而能被红外
摄像头读取。
深度摄像头(Depth Sensor ):分析红外光谱,
创建可视范围内的人体、物体的深度图像。
体感操作
体感操作的基础:
动作识别,
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