数值框架-属性篇by张锋.pdfVIP

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数值框架-属性篇by张锋

返回主目录 属性 规范数值结构,进行基本设计 张锋 2014年12月28日 完成度 ☑ 草稿 制定横向格式,pdf一键导出制 张锋 2015年2月25日 □ 正文 打开并浏览文本 张锋 2015年3月13日 98% 目录 1.属性概述与设计思路 1.1等级规划 1.2面板公式 1.3属性阐述 1.4属性占比 1.5自由加点 1.6属性价值 2.战斗公式与相关 2.1战斗流程图 2.2战斗流程分析 装备属性表 时装属性表 技能|刻印 强化升星 宝石镶嵌 宠物佣兵 商城道具 经济系统 坐骑相关 角色相关 心法经脉 一、 设计思想 卷首语 整个游戏围绕着“属性”从何而来,终归何处,徐徐展开。 定位 (Attributes)包括“角色”、“装备”、“坐骑”属性等,衍生属性多以“角色属性”作为参照。 它是用户真实能力的表现,参与PvE,PvP战斗结算,以“战斗力”为参照,同人民币固定汇率且不建议改变。 属性一般来说是两两对抗的,例如:主角的承受VS怪物的输出,衍生属性依附主属性,皆存在对应关系。 各属性之间为树状关系,不允许多层嵌套,循环、交叉影响,属性投放关系到战斗感受,需规划好产出。 生命 物/魔防御 对抗 对抗 物\魔攻击 抗暴 暴击\必杀\会心 额外减免/元素 额外伤害/元素 抵抗 生存 VS 输出 控制 命中|躲闪 格挡 反击\连击\一闪 物/魔伤害减免(忽视) 衍生 衍生 物\魔无视防御(破防) 吸血 反弹 神圣一击率 实质 游戏的战斗实质是围绕“生存与死亡”展开的博弈,“生存”与“输出”是其中最重要的两个参数。 战斗力是角色间博弈综合能力的体现,分为“显示战力”、“真实战力”多种,在单对单下有一定指导意义 显示战斗力(Combat score)作为角色实力的参考,特点是固定评分,没有照顾到公式中衰减、增益效果。 真实战斗力(Fighting Capacity)是战力的真实写照,多用在内部作为重要的参考尺衡。在

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