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【运营知识】一篇文章读懂用户激励体系建设
等级系统、积分体系、会员系统 ,这些用户激励 段你了解多少 ?等级系统和积分体系如
何做 ?看完这篇文章 ,给你答案。
鉴于近期产品计划中有做激励体系的需求 ,就针对该主题做了些调研 ,特成文总结于此。
什么是用户激励体系 ?
一款产品的面世 ,都是为了满足用户某个核心需求。然而当产品本身满足需求的程度不足以增加用
户使用次数时 ,就需要通过“外因”进行刺激 ,这个“外因”的 段之一就是“用户激励体系”
为什么要设计用户激励体系 ?
设计激励体系 ,一方面是为了提升用户活跃 ,增加留存 ,粘住用户 ,另一方面也是为了度量每个用
户在产品中的成长过程和价值 ,便于分群运营。当然 ,也有个大前提 ,就是企业愿意付出较低的成
本来激励用户。
如何设计用户激励体系 ?
简单来说 ,一共5点 :
有目标——定义激励体系要达到什么效果 ?激发用户什么行为 ?为企业带来什么价值 ?
有规则——定义获得激励要完成的步骤。
有反馈——定义当按规则完成任务后 ,用户能获得的权益。
自愿参与——定义引导策略 ,激励体系要结合产品功能本身 ,且不能违背用户意愿。
平衡投入 出——定义投入成本和带来的激励效果
常见的用户激励体系
1.等级体系
构建等级体系的目的在于让用户产生社会认同感 ,不同层级的特权也能满足人类的攀比心、虚荣心
,当然最终目的还是要提升A pp活跃和留存。
1.1 等级体系框架的基本构成
包括 :
用户当前的等级和升级提示
各个等级对应的相应的的激励政策
等级之间的跳转规则——包括升级、降级规则
等级跳转的量化指标——例如 :经验值、成长值……
等级的层级数量和层级关系
下图是网易新闻的等级体系设计案例 :
还有网易云音乐的等级体系方案
1.2 等级体系中的升级方式
从升级行为的类型上看 ,可分为“主动行为”和“被动行为”。
主动行为 ,一般指用户主动对A pp进行的、企业希望的行为 ,以红演圈为例 ,可以是 :分享个人
主页、绑定社交账号、新建资料卡、报名通告、发布动态、发布通告、完善资料、开启客户端等 ,
主动行为越多 ,代表其对A pp的认可 ,越应给予正向激励。
被动行为 ,一般指用户做出主动行为后 ,其他人对其的认可行为。这些行为可以是 :动态被人
分享、主页被人分享、动态被人评论、动态被人点赞、通告被人分享、通告有人报名。用户对A pp
的贡献被别人认可 ,也是企业方希望的 ,同样应该给予激励。
另一方面 ,从升级行为的频率上看 ,还可分为“一次性行为”和“重复性行为”。这一点在后续的“任务
体系”中会有说明。
下图是网易新闻的升级方式 :
以及网易云音乐的升级方式 :
1.3 等级体系中的降级方式
有效的降级有利于提升用户活跃 ,保证不同活跃度的用户能给予不同的特权 ,对于活跃度高的用户
当然给予的权益也越高因为他们对平台的价值越高。对于红演圈 ,降级方式可以是 :通告被关闭、
评论被删除、自己被举报等等。
1.4 等级体系中的激励政策
总结来看 ,一般有如下几种策略 :
特权差异化——不同等级 ,可以解锁特定功能 ,享受高等级的产品体验。
个人展示差异化——例如 :定制化主页、身份标识、专属效果等 ,从视觉上给人以与众不同的
感觉 ,满足个人虚荣心。
资源倾斜——对于特定等级的用户 ,从运营角度可以获得更多曝光推荐 ,从技术角度可以在排序
算法上予以权重的增加。
活动参与门槛——可以将某些运营活动设置成仅特定等级的用户可参与 ,激发大家的等级意识 ,
但该策略可能会引起新用户抵触 ,慎用。
Q Q会员等级体系在这方面做得非常详细 ,举例如下 :
1.5 等级体系中的限制措施
考虑到等级体系存在“刷榜”的可能 ,从风控的角度 ,要考虑如下几点 :
①每日每个操作升级所需经验值的增加设置上限。
②等级越高 ,需要积累的经验值越多。
③特定行为可不给予经验值——例如 :重复发同一条动态
2. 积分体系
积分是产品内的虚拟货币 ,是激励客户和引导机制的载体 ,是企业为了刺激用户的某种行为而进行
的一种变相营销 段或者运营策略。
2.1 搭建积分体系的目的
企业建立积分体系 ,主要是为了提升用户忠诚度 ,刺激消费、筛选用户、增加粘性、拉高用户离开
成本 ,同时也是一种拉新的 段。
2.2 积分的类型
从积分的产生来看 ,积分分为 :交易型积分和非交易性积分。
交易型积分 ,是指可以由现金进行置换的积分 ,一般由购物产生 ,同时还可应用到购物中去 ,通
常交
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