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chap4 进程的同步与通信

第四章 进程的同步与通信 并发的原理 进程间互斥的实现 信号量 信号量实现互斥 生产者/消费者问题 读者/写者问题 信号量的实现 管程 消息传递 并发问题 进程间的通信 资源的共享与竞争 多个进程的同步 处理器时间的分配 并发是所有问题的基础,也是操作系统设计的基础。 并发环境 多个应用程序 多道程序设计 结构化应用程序 应用程序可以被设计成一组并发进程 操作系统结构 操作系统被设计成一组进程或线程 并发带来的难题 共享全局资源充满危险 对分配资源难以进行最优化的管理 程序设计错误难以定位 例题:代码框架 double balance; //共享变量 Process P1 Process P2 ... ... balance balance = balance+amount; = balance-amount; ... ... 例题:进程机器码 例题:并发执行 操作系统关注的问题 保持对活跃进程的跟踪 —— PCB 分配与回收资源 处理器时间 存储器 文件 I/O设备 保护数据与资源 进程的执行结果与其它并发运行进程执行的速度无关 进程间的交互 进程间相互不知道对方的存在 OS需要知道他们对资源的竞争情况 进程间接知道对方的存在 访问共享对象,表现出合作行为 进程直接知道对方的存在 通过进程ID相互通信,合作完成活动 进程间竞争资源 互斥 临界资源:一次只允许一个进程使用的资源 临界区:使用临界资源的代码 例:打印机 死锁 饥饿 进程间的共享合作 写操作必须保证互斥 临界区用于保护数据的一致性 死锁 饥饿 进程间的通信合作 通过传递消息进行合作 这类合作不需要互斥 可能存在死锁 每个进程都在等待对方进程的消息 可能存在饥饿 两个进程间互发消息,但其它进程均等待消息 支持互斥需满足的要求 空闲让进 忙则等待 有限等待 让权等待 驻留有限 互斥的实现 软件方法 硬件支持 操作系统或程序设计语言支持 软件方法(算法一) 该算法设置了一个公用整型变量turn,用于指示被允许进入临界区的进程编号,既若ture=0,表示允许Pi进程进入临界区。该算法可确保每次只允许一个进入临界区。但采用强制两个进程轮流进入临界区,很容易造成资源利用不充分。 软件方法(算法一) 软件方法(算法二) 在每一个进程访问临界区资源之前,先去查看一下临界资源是否正被访问,若正被访问,该进程需等待,否则才进入自己的临界区。为此设置了一个数据 flag[0,1],如第i个元素值为false表示Pi进程未进入临界区,值为true表示Pi进程进入临界区。 软件方法(算法二) 软件方法(算法三) 算法3采用先设置自己标志后再检测对方状态标志,它的程序如下,但也可能出现二个进程先后同时设置后再分别检测对方状态标志,造成对方都不能进入临界区,无限期等待。 软件方法(算法三) 软件方法(Peterson算法) 该算法组合了算法1和算法3,为了防止二进程进入临界区而无限期等待,又设置变量turn,表示不允许进入临界区的编号,每个进程在先设置自己标志后再设置turn标志,不允许另一个进程进入,这时再同时检测另一个进程状态标志和不允许进入标志,这样可以保证当二个进程同时要求进入临界区时,只允许一个进程进入临界区。 软件方法的缺点 忙等待 实现过于复杂,需要高的编程技巧 屏蔽中断实现互斥 TS指令 boolean testset (int i) { if (i == 0) { i = 1; return true; } else { return false; } } TS指令实现互斥 机器指令方法的优点 适用于单处理器或多处理器上任何数目的进程 简单且易于证明 可用于支持多个临界区 机器指令方法的缺点 使用了忙-等待,消耗处理器时间 可能饥饿 可能死锁 信号量 一个用于传递信号的特殊变量s 该变量上可执行P操作和V操作 s被初始化为一个非负数 P(s):使信号量减1,若值为负数,则阻塞进程 V(s):使信号量加1,若值小于或等于零,则唤醒被阻塞进程 P、V操作不可中断 用队列来保存在信号量上等待的进程 信号量的定义 struct semaphore{ int count; queueType queue; } 信号量原语的定义 信号量解决互斥问题 互斥信号量的取值范围 若2个进程共享一个临界资源,信号量的取值范围是: 信号量值的解释 s.count的初值代表系统中某类资源的总数 s.count ≥0 s.count是可以执行P(s)而不需要挂起的进程数 s.count 0 s.count是挂起在s.queue队列中的进程

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