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湖经计算机图形学考试重点
1. 第一章:几何属性,非几何属性等,计算机图形学和计算机图像处理、机器视觉、科学计算可视化等概念。与平面图形形状及尺寸有关的几何量统称为平面图形的几何性质。图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等非几何属性组成。计算机图形学是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。机器视觉就是用机器代替人眼来做测量和判断。科学计算可视化的基本含义是运用计算机图形学或者一般图形学的原理和方法,将科学与工程计算等产生的大规模数据转换为图形、图象,以直观的形式表示出来。2. 第二章:图形标准iges, step, nurbs曲线的应用标准和软件如maya,3d max等。初始图形交换规范(IGES)是一套美国国家标准,它使得图形和基本的几何数据可以在绘图和造型系统之间交换。然而,几何交换仅仅是数据交换的一部分,产品数据涵盖许多图形和几何以外的东西。因此,急需一种不依赖于任何系统的机制,它能够描述产品整个生命周期内的产品数据。基于上述需求,开发了产品模型数据交换的标准(STEP),用于产品数据交换和共享的国际标准。STEP(Standard for the Exchange of Product Model Data-产品模型数据交互规范)[1] 标准是国际标准化组织制定的描述整个产品生命周期内产品信息的标准,STEP标准是一个正在完善中的“产品数据模型交换标准”。NURBS是一种非常优秀的建模方式,在高级三维软件当中都支持这种建模方式。NURBS能够比传统的网格建模方式更好地控制物体表面的曲线度,从而能够创建出更逼真、生动的造型。3. 第三章:opengl(重点)(1)熟练掌握下面的代码(GL_TRIANGLES与GL_LINES的差别会考到)glBegin(GL_POINTS);glVertex2f( 1.0, 1.0 );glVertex2f( 2.0, 1.0 );glVertex2f( 2.0, 2.0 );glEnd();(2)会考到分形图形的生成:比如生成树木、雪花、SIERPINSK三角形的生成的openggl代码(代码主体或完全可运行的代码均可)。雪花void drawline(double x1,double y1,double x2,double y2,int k){double one_third_x=(2.0*x1+x2)/3.0;//点(x1,y1)与点(x2,y2)连线的1/3处x轴的坐标double one_third_y=(2.0*y1+y2)/3.0;//点(x1,y1)与点(x2,y2)连线的1/3处y轴的坐标double two_third_x=(2.0*x2+x1)/3.0;//点(x1,y1)与点(x2,y2)连线的2/3处x轴的坐标double two_third_y=(2.0*y2+y1)/3.0;//点(x1,y1)与点(x2,y2)连线的2/3处y轴的坐标double m_point_x = 0.2887*(double)(y1-y2)+(x1+x2)/2.0; //突凸出的顶点的x轴的坐标double m_point_y = 0.2887*(double)(x2-x1)+(y1+y2)/2.0; //突凸出的顶点的y轴的坐标if(k==0){ //递归终止glColor3f(1.0,m_point_x/400.0,m_point_y/400.0); //颜色随位置变化glBegin(GL_LINE_STRIP);glVertex2d(x1,y1);glVertex2d(one_third_x,one_third_y);glVertex2d(m_point_x,m_point_y);glVertex2d(two_third_x,two_third_y);glVertex2d(x2,y2);glEnd();}else//递归调用{drawline(x1,y1,one_third_x,one_third_y,k-1);drawline(one_third_x,one_third_y,m_point_x,m_point_y,k-1);drawline(m_point_x,m_point_y,two_third_x,two_third_y,k-1);drawline(two_third_x,two_third_y,x2,y2,k-1);}glFlush();}三角形/* initial triangle */GLfloat v[3][2]={{-1.0, -0.58}, {1.0, -0.58}, {0.0, 1.15}};int gCount = 1;/* specify one triangle */void triangle( G
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