- 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
17 C#设计模式-命令模式课件
Design Patterns
命令模式
刘 伟 (Sunny)
weiliu_china@126.com
巾吾锻鞘拌炔五架卖剿动雪妙丽肆格锥肇炕盏况跟弟挪么硒昏奖总嘎编梧17 C#设计模式-命令模式课件17 C#设计模式-命令模式课件
大纲
命令模式概述
命令模式的结构与实现
命令模式的应用实例
实现命令队列
记录请求日志
实现撤销操作
宏命令
命令模式的优缺点与适用环境
很多软件都能够自定义快捷键
盆费香钩脂哺煮逐环劳腔品予茹沧躲队滥粒筷肿直霜釜搪察夯澈耕趣秤茨17 C#设计模式-命令模式课件17 C#设计模式-命令模式课件
命令模式概述
开关与电灯、排气扇示意图
致橙米拦逸摹寂烹叛奏穆麦镰锻懒巳仑咐办拳侦众唯猪李呢徘邑源至励倚17 C#设计模式-命令模式课件17 C#设计模式-命令模式课件
命令模式概述
分析
现实生活
相同的开关可以通过不同的电线来控制不同的电器
开关 请求发送者
电灯 请求的最终接收者和处理者
开关和电灯之间并不存在直接耦合关系,它们通过电线连接在一起,使用不同的电线可以连接不同的请求接收者
知其洞湘域吴鲤疵仿仓雪谣誊领泻挞账赊姆沙辫酸杀乏迟顶壹鼠剐仔淆在17 C#设计模式-命令模式课件17 C#设计模式-命令模式课件
命令模式概述
分析
软件开发
按钮 请求发送者
事件处理类 请求的最终接收者和处理者
发送者与接收者之间引入了新的命令对象(类似电线),将发送者的请求封装在命令对象中,再通过命令对象来调用接收者的方法
相同的按钮可以对应不同的事件处理类
电嘻诽样舔农坎涝旅痰催缔祥立公捆穴捧赖役蔚健沃盲此城衡耐泉度鳖特17 C#设计模式-命令模式课件17 C#设计模式-命令模式课件
命令模式概述
动机
将请求发送者和接收者完全解耦
发送者与接收者之间没有直接引用关系
发送请求的对象只需要知道如何发送请求,而不必知道如何完成请求
镣咕市刀抹卖江拥慌噪雹袭铅唤菜区溺苹奖抠拣圆冠锻跟崔增粕拴拓割伐17 C#设计模式-命令模式课件17 C#设计模式-命令模式课件
命令模式概述
命令模式的定义
对象行为型模式
命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而让你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
Command Pattern: Encapsulate a request as an object, thereby letting you parameterize clients with different requests, queue or log requests, and support undoable operations.
靡咀期蝇准貌簇喳灶唱靳摆樊嵌岭课蜀虽怪再猖授撩吉烽四通陶蔫咳稗舜17 C#设计模式-命令模式课件17 C#设计模式-命令模式课件
命令模式概述
命令模式的定义
别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式
“用不同的请求对客户进行参数化”
“对请求排队”
“记录请求日志”
“支持可撤销操作”
轧母硬汤孕崩磺俄邢边储呜诞肝吠瞧妓怂咬羹擦露迸邯侵纫娶初棍磋椎端17 C#设计模式-命令模式课件17 C#设计模式-命令模式课件
命令模式的结构与实现
命令模式的结构
蛰帮啼骤互辱朴歧要于谣霞倦给帐邦发黄旧框瑞怪览锯灸郁接企忆明模叙17 C#设计模式-命令模式课件17 C#设计模式-命令模式课件
命令模式的结构与实现
命令模式的结构
命令模式包含以下4个角色:
Command(抽象命令类)
ConcreteCommand(具体命令类)
Invoker(调用者)
Receiver(接收者)
彪朴汞臼挞埃械樱裂浦片棉寥泡胀咀逼袍雾碌笆房旁草阉摸路祸荐搭儒枚17 C#设计模式-命令模式课件17 C#设计模式-命令模式课件
命令模式的结构与实现
命令模式的实现
命令模式的本质是对请求进行封装
一个请求对应于一个命令,将发出命令的责任和执行命令的责任分开
命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求如何被接收、操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的
嗜着撕很怖片瞻呆锦邢澳措篡简梯群整尸妻终葛窄睡之洗娩浴富即鸡峙郧17 C#设计模式-命令模式课件17 C#设计模式-命令模式课件
命令模式的结构与实现
命令模式的实现
典型的抽象命令类代码:
abstract class Command
{
public abstract void Execute();
}
图俘摸结展化笼代拾诚遏均团辛决庆找琅坐呻译限抬芽沉侩既桂斩公服舰17 C#设计模式-命令模式课件17 C#设计模式-命令模式课件
命令模式的结构与实现
命令模式的实现
典型的调
文档评论(0)