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《文明5美丽新世界》新手指南

《⽂明5美丽新世界》新⼿指南 1 .科技   科技树整体变化不⼤,但是有更多的复数要求,   原本需要特定某的科技做基础的科技变成需要更多( 2 3 个) 科技才能 研发,⼀定程度减缓某些直冲⾼科技的现象。 2 .⾦钱   ⾦钱来源变得更少,更加依靠贸易( 后⾯详提) 跟宗教与建筑物加成, 由于河道不再有⼀⾦起⼿,前期很容易会有缺钱的情况,   但越是缺钱就越应该产兵,利⽤掠夺可增加⾦钱⼀边骚扰A I ⼀边增加 经验与压制,以战养战,变得更加重要,   掠夺有递减效益,每次掠夺⾦钱都会减少2 ,我玩了⼤概3 0 0 局,除了 起⼿前2 0 次掠夺有经济效益外,后⾯变成很低收⼊,勉强够⽀援连续攻下 10 座城池的经济,   另外A I 的调整也使的A I 前期爆兵受限制,控制得当A I 就如同⼤型领钞 机。 3 .贸易   贸易分成海运跟陆运,河道算是陆运,所以起⼿城市最好靠海岸,可 以有两倍的贸易加成( 海运跟陆运可以重复在同⼀城市) ,   与不同型态的城市贸易会有不同的变化,如果是 盟友 或是 中⽴ 国 家贸易,会增加钱与研究点数,同理对⽅对你贸易你也会收 贸易收⼊( 但 ⽐⾃⼰发出商队少) ,   如果是城邦 则是看城邦类型,贸易型给予的是⾦钱,诸如此类,城 邦⼀律都是给予⾦钱,最后是玩家⾃⼰控制的城市,都是给予⾷物,当建 筑出W o r l s h o p 后可以交易槌⼦加成。   在盖出 交易站 ( 暂时这样称呼新建筑,我懒得看翻译了) 后,每条贸 易线都会有额外的⾦钱收⼊,并且贸易可以⽤来推⼴宗教跟艺术,也适⽤ 于道路跟奇观⼤灯塔的移动加成,   另外拦截敌对的商船或是商队可以得 ⼀定程度的⾦钱( 站在商路上 ⾯,当商队或商船经过就会被吃掉了) 。 4 .快乐   有趣的改动,在保持笑脸的部分差异不⼤,但是转成哭脸后内容变化 很⼤,不像是以前,- 1~ - 9 都是变成1/ 4 的⼈⼜成长,   现在同时会影响战⽃⼒与经济发展,会影响槌⼦跟⾦钱收⼊,每- 1快 乐减少2 % ,随负值越⼤影响越⼤,当超过- 10 后,不但战⽃⼒⼤幅下降,   ⽆法制造移民外,城市附近还会刷出野⽣的叛军骑兵,⼀次两只,负 值越⾼越快产⽣,但是当快乐值恢复 - 9 或以上,叛军会每回合减少1/ 4 ⾎ 量。 5 .黄⾦年代   感觉没有很⼤变化,可能会影响 贸易效果,不会影响贸易效果。 6 .⽂化   ⽂化部分,新增三种⽂化可以选择,分别是探索、贸易、艺术,三种 ⾛向各不相同,   探索,开门是海上移动+ 1视野+ 1 ,关门是可以看见所有古代遗迹,并 且可以⽤信仰购买海军将军,   然后内容有( 海边城市+ 3 槌) 、( + 1钱给每个灯塔、港⼜、海港) 、( + 4 钱 给每条海上贸易) 、( + 1快乐给每个灯塔、港⼜、海港) 、 ( 海军将军+ 2 移 动,产⽣速度+ 2 5 % )   贸易,开门是⾸都⾦钱+ 2 5 % ,并解锁B i g B e ,关门是每个贸易政策 + 1钱,可以从⼤贸易家的交易能⼒得 两倍的钱,并且可以⽤信仰购买⼤ 贸易家。   内容有( 每条路上商路+ 2 钱) 、( ⼤贸易家⽣产加速2 5 % ) 、( 道路跟铁路 维护费⽤减半) 、( 减少建筑物购买费⽤2 5 % ,并且每个商业建筑可以+ 1科 技) 、( 每个奢侈品多增加2 快乐)   艺术是开门艺术家、⾳乐家、⼩说家,产⽣速度加快2 5 % ,关门是博 物馆跟奇观效果加倍,然后可以⽤信仰购买艺术家、⾳乐家、⼩说家。   内容有( 建筑有关⽂化的建筑物速度加快5 0 % ) 、( 当建筑奇观时,每座 城市⽂化加成3 3 % ,并且进⼊黄⾦年代) 、( 政策⽂化需求减少10 % ) 、( 5 0 % 的快乐加成 ⽂化⾥⾯) 、( 产⽣⼀个⼤艺术家)   好. . . 吧~ 看来⽂化胜利便超简单的,看看那精美的盖奇观进⼊黄⾦年 代,跟艺术家的⽂化直接产⽣,⽂化胜利艺术胜利应该会⽅便许多。 7 .信仰   没有很⼤的变化,A I 抢信条速度超慢,另外什⼀稅變成相當強⼤的教 條。 8 .艺术   艺术是利⽤三种艺术家的特殊能⼒产⽣的艺术品,某些建筑物会有艺 术格⼦可以让你放置艺术品,每个艺术品都可以增加2 的⽂化跟2 的艺术影 响⼒,   艺术格⼦除了某些主要的艺术建筑物( 博物馆、⼴播塔等等) 外,某些 奇观也有艺术格⼦,这边我要集中介绍: 艺术胜利   艺术胜

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