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108 福 建 电 脑 20l2年第 2期
三维动画中Ptex技术与模型外观塑造
吕 鑫.郝莎莎
(安 阳师范学院 河南 安 阳 455000)
摘【 要】:三维动画中模型是构成画面的基础,如何更好的塑造模型的外观对于整个画面效果起到
十分关键 的作用。在 以往 的塑造模型的方式i-存在许 多rq题。Ptex技术的出现解决了原有工作方式、流程
中存在的诸如接缝、锯齿等问题 。因~e,sg-于Ptex技术的研究和应用十分必要。
关【键词】:三维动画、模型、纹理映射、无缝贴图
一 、 概述 向、遮罩 ,以融入整个表面之间不同的外观表现和许多
一 百多年前 .艺术家们用活动的线将我们带入了 附加的属性 通过这些纹理映射将含许多细节的表面
动画的世界。在过去几十年问.画家和科学家们的共同 信息在平平无奇的模型上 .创建出许多种特殊的立体
努力 .营造出了视觉效果更好的三维动画 正如 John 外形。这就需要大量的纹理文件。
lmsseter所说 :“艺术挑战科技 .科技启发艺术”。人们对 三、基于 ptex的外观塑造
于视觉效果的追求从未停止 在三维动画中.制作的主 现在 ,绘画的方式建模再拓扑,解放了艺术家。各
要步骤包括 :建模 、贴 图材质调整 、动作设计 、着色输 大软件都在有这样的趋势 ,就是让软件更加方便操作 .
出 其中模型是构成画面的基础 。如何让模型外观变的 因为许多艺术家并没有计算机基础 ,更不会编程知识 .
更具吸引力 .对于整个画面的视觉效果十分重要 因此将制作软件造作变得更加友好 .可以解放艺术家
二、原有模型外观塑造方式 的手脚 将数字化工具加入到 自己的创作流程中来 从
模型的外观塑造主要来 自于模型的搭建和纹理映 Zbrush到Mudbox还有 3d—Coat等等这些雕刻软件 的
射贴 图。一直 以来 .为了能够达到更好的视觉效果 。往 出现 .也说明了建模可以越来越艺术化 .回到原始 的泥
往需要花费大量的时问构建模型和绘制贴图 模型的 塑状态去雕琢模型 .而不是机械的点线面去构成 当
建立是塑造物体 (角色)的第一步 .建模 的方式也历经 然 .从操作层面上而言 。点线面的方式是最灵活的,最
了几代的发展 。目前主流建模方式有多边形建模 .雕塑 具可操控性 的.但是却枯燥乏味。不利于艺术家的创
式建模以及混合式建模 。多边形建模 .在三维软件中由 作。毕竟大多数的艺术家知识背景多与数学、程序无
点线面来塑造模型.这也是最具可控性和节省资源的 关。模型塑造方式越来越灵活 ,细节要求也越来越高 .
方式 出于后续 Uv、动画等环节的需求 ,对模型的拓扑 但是在外观的塑造上有很多没有解决的问题 .许多模
结构必须十分讲究 但是这种方式在很大程度上扼杀 型外观塑造人员都在为诸如接缝 、锯齿 、以及需要大量
了艺术家的创作热情 ,而陷入大量的技术结构操作上。 的分展 UV和贴图文件等问题而烦恼
雕塑式方式和混合建模都是建立在多边形基础上 .虽 Ptex的出现大大改善 了这一工作方式 .它是一套
然雕塑的方式可以让艺术家 自由创作 .但是模型的拓 由迪斯尼动画工作室为高质量渲染研发 的纹理映射系
扑结构对与后续的外观塑造起到很大作用 .所 以要讲 统 可以使原有外观塑造和建模方式中的问题得到改
究拓扑布线 善 :没有接缝问题 、没有锯齿问题 、比以前更多的细节、
分展UV是塑造模型外观很重要的一步.同时也是 导人导出有很大改进 、具有 电影级质量 、兼容性强 、高
很繁琐的事情。许多外观翅造师.为了塑造更好的材质 效、和 自由安装等等
效果而花了大量的时间耗费在处理 UV上面 需要手 这项技术 目前被发布 出来 .并置入各大三维制作
动一片一片展 Uv.这是一个枯燥 的工作 经常是在模 软件中.如 Mudb0x、Maya、3D—Coat等。他可 以允许你
型修改之后 .由于改变了先前的模型,做 了一些缩放、
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