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对象的变换

3dsmax 主讲人:曾富洪 小结 攀枝花学院 对象的变换 一、变换(Transform) 可以使用变换移动、旋转和缩放对象。要进行变换,可以从主工具栏上访问变换工具,也可以使用快捷菜单访问变换工具。主工具栏上的变换工具如下: 对象的变换 一、变换(Transform) 1 变换轴 选择对象后,每个对象上都显示一个有3个轴的坐标系的图标。坐标系的原点就是轴心点。每个坐标系上有三个箭头,分别标记X、Y和Z,代表3个坐标轴。被创建的对象将自动显示坐标系。 当选择变换工具后,坐标系将变成变换Gizmo 提示:Gizmo:轴,锁定x,y,z,xy这四个轴对应的快捷键是F5,F6,F7,F8,通过x键来切换坐标系和Gizmo 对象的变换 一、变换(Transform) 2 变换的键盘输入 可以使用Move Transform Type-In(移动变换输入)对话框(见图)进行变换数值的输入。可以通过在主工具栏的变换工具上单击鼠标右键来访问Move Transform Type-In对话框,也可以直接使用状态栏中的键盘输入区域。 在移动变换输入对话框的Absolute: World下面分别给X、Y和Z键入数值0、0、40,那么对象将移动到世界坐标系中的0、0、40处。 在Offset: Screen一栏中键入数值将相对于对象的当前位置、旋转角度和缩放比例变换对象。例如,在Offset一栏中分别给X、Y和Z键入数值0、0、40,那么将把对象沿着Z轴移动40个单位 说明:要显示Move Transform Type-In对话框,必须首先单击变换工具,激活它,然后再在激活的变换工具上单击鼠标右键。 对象的变换 一、变换(Transform) 2 变换的键盘输入 可以在状态栏中通过键盘输入数值(见图)。它的功能类似于Move Transform Type-In对话框,只是需要通过一个按钮来切换绝对(Absolute)和偏移(Offset)。 技巧:当旋转对象的时候,仔细观察状态栏中变换数值的键盘输入区域,可以了解具体的旋转角度。 对象的变换 一、变换(Transform) 3 缩放工具使用 选择并均匀缩放,使用时可通过右键确定确定具体的数值 注意:在3ds max 6中,使用缩放工具时,即使选取了等比例缩放工具,也可以进行不均匀比例缩放。因此,一定要将鼠标定位在变换Gizmo的中心,以确保进行等比例缩放。 选择并非均匀缩放,按选中的轴方向进行缩放 提示:通过在视图中拖拉操纵器以编辑某些物件,修改器和控制器的参数,如图 对象的变换 二、克隆对象 为场景创建几何体被称之为建模。一个重要且非常有用的建模技术就是克隆对象。克隆的对象可以被用作精确的复制品,也可以作为进一步建模的基础。 克隆对象的方法有两个: 第1种方法是按住Shift键执行变换操作(移动、旋转和比例缩放); 第2种方法是从菜单栏中选取Edit / Clone。 对象的变换 二、克隆对象 克隆对象对话框: 在Clone Options对话框中,可以指定克隆对象的数目和克隆的类型等。克隆有3种类型,它们是: ? Copy(复制); ? Instance(关联复制); ? Reference(参考复制)。 Copy选项克隆一个与原始对象完全无关的复制品。 对象的变换 二、克隆对象 克隆对象对话框: Instance(关联复制):使用Instance选项复制的对象之间是通过参数和编辑修改器相关联的,各自的变换无关,是相互独立的。这就意味着如果给其中一个对象应用了编辑修改器,使用Instance选项克隆的另外一些对象也将自动应用相同的编辑修改器。 Reference选项是特别的Instance。在某种情况下,它与克隆对象的关系是单向的。例如,如果场景中有两个对象,一个是原始对象,另外一个是使用Reference选项克隆的对象。这样如果给原始对象增加一个编辑修改器,克隆的对象也被增加了同样的编辑修改器。但是,如果给使用Reference选项克隆的对象增加一个编辑修改器,那么它将不影响原始的对象。 对象的变换 三、对象的捕捉 有3个选项支持绘图时对象的捕捉,它们是 3D Snap(三维捕捉)、2.5D Snap(2.5维捕捉)和 2D Snap(二维捕捉)。 在默认的情况下,Grid Points复选框是打开的,所有其它复选框是关闭的。这就意味着在绘图的时候光标将捕捉栅格线的交点。一次可以打开多个复选框。如果一次打开的复选框多于一个,那么在绘图的时候将捕捉到最近的元素。 说明:在Grid and

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