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基础建模技术

三维建模的核心内容 3D Max建模方法 基础建模 第2章 基础建模技术 2.1 建模辅助工具 常用的辅助工具有: 使用栅格 捕捉工具 辅助对象 测量实用程序 使用栅格 栅格是与图纸类似的二维线框,在 3ds Max中使用捕捉栅格的方式建立场景。通过栅格可以方便用户按照指定的面创建并对齐对象,也有助于用户精确控制对象的尺寸和位置。 栅格类型:主栅格和栅格对象 对齐工具 对齐 chapter02“古典家具”(对齐椅子和木桌) 快速对齐 chapter02“房间一角”(轴心点对齐) 法线对齐 放置高光 对齐摄影机 对齐到视图 2.2 基本形体建模 基本形体建模 扩展几何体建模 异面体 注意:系列参数P、Q的值 环形结 切角长方体 软管 运用环形波制作齿轮模型 卡通角色爵士乐老布 作业1 餐厅场景的建立 2.4 二维图形建模—修剪与焊接 修剪:删除两条样条线之间的扩展部分 焊接:将空间的两个或多个顶点凝结为一个顶点 2.4 二维图形建模—样条线的布尔运算 布尔运算:通过两条相交图形的并集运算、差集运算和交集运算,生成一个新的形状更为复杂的图形。 并集: 差集 交集 布尔运算的条件: 两条样条线必须是封闭的 两条样条线必须相交具有重合部分 两条样条线必须是一个曲线对象(必须附加在一起) 2.4 二维图形建模—样条线的应用 制作图标(Logo文件夹)(抠图) 第1步:Alt+B导入背景文件 第2步:使用样条线描图 第3步:使用编辑样条线精确 描图 第4步:Alt+B取消“显示背景” 第5步:附加样条线 第6步:挤出或倒角 第7步:制作动画 案例:抠出标志和题词 作业 至少练习4个抠图(两个标志+两个题词) 车削演练实例1——制作花瓶 车削演练实例2——雨伞的制作 车削演练实例2——雨伞的制作(1) 车削演练实例2——雨伞的制作(2) 添加“车削”命令 车削演练实例2——雨伞的制作(3) 雨伞的制作(4)-制作伞撑 雨伞的制作(5)-制作伞柄 在顶视图中创建一条曲线,如图所示 在“渲染”卷展栏中设置以下参数 车削演练实例2——雨伞的制作方法2(1) 车削演练实例2—雨伞的制作方法2(2) 车削演练实例2——雨伞的制作方法2(3) 车削演练实例2—雨伞的制作方法2(4) 3dMax创建的面只能显示法线正向的面,删除面后是不能显示出来的,为了能显示两个面,必须进行渲染设置 方法:渲染→渲染设置→“公用”选项卡→勾选“强制双面” 车削演练实例2—雨伞的制作方法2(5) 作业:星际争霸人族气矿模型 复杂模型的建模思路 首先观察模型,把模型分解 各个击破 2.6 放样建模 放样指在同一路径上放置一个或多个不同的二维图形截面,并使这些截面沿该路径进行组合而生成一个三维造型。 放样的要素:路径和截面 路径可以是开口的线段,也可以是封闭的曲线 截面可以是开口的线段,也可以是封闭的曲线,数量没有限制,可以是一个或多个。 放样方法: 放样举例 钢管椅的制作步骤(1) 钢管椅的制作步骤(2) 钢管椅的制作步骤(3) 案例:钢管椅的制作(方法2) 作业——制作公路模型 P80 窗帘的制作 窗帘的制作 放样 放样变形 放样变形的处理—缩放变形 放样变形的处理—缩放变形案例 画圆→ 画直线→放样 →缩放变形 放样变形的处理—扭曲变形案例 画正方形→ 画直线→放样 →扭曲变形 放样变形的处理—倾斜变形案例 制作简易车刀 画正方形→ 画直线→放样 →倾斜变形 放样变形的处理—倒角变形 画文字“晚间新闻”→ 画直线→放样 →倒角变形 多截面放样建模的变形处理 在运用放样建模生成三维物体后,还可以通过变形工具对放样物体进行变形,从而生成更复杂的三维物体 多截面放样建模容易出现变形的情况,处理的办法如下: 进入图形级别:选择“比较” 选择放样物体后,进入“修改”面板, 出现“变形”卷展栏,分别是 多截面放样建模—牙膏的制作 多截面放样建模的变形处理 案例 罗马柱的制作 案例 罗马柱的制作 案例 罗马柱的制作 作业 大堂立柱的制作 作业 大堂立柱的制作 多边形建模演练—制作烟灰缸模型(1) 多边形建模演练—制作烟灰缸模型(2) 形体合并建模 形体合并建模将样条线嵌入到网格对象中,或从网格对象中去除样条线区域,从而组成的新物体,称为复合物体。 形体合并建模方式常用于物体表面的文字镂空,嵌入花纹或产生立体浮雕效果。 方法:先创建一个三维物体和一个样条线,然后运用合并命令将该三维物体变换成符合物体,单击“拾取图形”,选择样条线,最后利用“挤出或面挤出”命令对嵌入到复合物体中的曲线进行处理。 案例:香皂模型的制作 形体合并建模 连接建模 连接建模是将两个或两个以上的有开方面或空

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