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android中的数据访问
Android中的数据存取;主要内容;Preference;public?SharedPreferences?getSharedPreferences?(String?name,?int?mode) name:文件名称 mode: MODE_PRIVATE(默认模式) MODE_WORLD_READABLE MODE_WORLD_WRITEABLE ?? ?;SharedPreferences常用方法;SharedPreferences.Editor常用方法;实例1:请给某款游戏设置背景音乐,当选择“开”时,播放音乐;当选择“关”时,停止音乐播放。(Project Name:Preference);;PreferenceActivity;PreferenceActivity;实现配置界面的步骤;五、把java文件中的setContentView(R.layout.main);改为addPreferencesFromResource(R.xml.preference); 显示布局的UI。 六、设置监听器以监听选项的变化 1)得到SharedPreferences 句柄 sp = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(this); 2)在 sp 之上注册改变监听器 sp.registerOnSharedPreferenceChangeListener(new OnSharedPreferenceChangeListener(){} 并且复写onSharedPreferenceChanged()方法;File;写文件: FileOutputStream fos = openFileOutput(FILE_NAME, MODE_APPEND); fos.write(byte[] buffer); 读文件: FileInputStream fis = openFileInput(FILE_NAME); byte[] buffer = new byte[fis.available()]; fis.read(buffer); 关闭文件 close();实例2:点击“write”按钮,将第一个EditText中的内容写入文件,点击“read”按钮将文件中的内容读出,显示在下面EditText.中(Project Name:TestFile);SQLite;SQLite;SQLiteDatabase;SQLiteDatabase—打开或者创建数据库;SQLiteDatabase-创建表;SQLiteDatabase-插入数据;SQLiteDatabase-插入数据;SQLiteDatabase-删除数据;SQLiteDatabase-删除数据;SQLiteDatabase-修改数据;SQLiteDatabase-修改数据;SQLiteDatabase-查询数据;实例3:使用SQLiteDatabase创建数据库、创建表,并实现增、删、改和查询。 (Project Name:SqliteDB);SQLiteOpenHelper;SQLiteOpenHelper 常用方法;实例4:利用SQLiteOpenHelper实现数据库的创建、表的创建、数据的增、查询和更新。;练习1:利用Preference实现游戏背景音乐播放,设计两个activity,在第一个activity设置背景音乐是否开启,点击“进入游戏”按钮后,启动第二个activity,根据前面的设置,播放或不播放背景音乐。 练习1+:利用CheckBoxPreference 设置游戏背景音乐。 ;练习2:利用文件操作技术实现临时短信的保存。当编辑短信时,有电话时,??完电话后,之前输入的短信依然存在。;练习3:请设计你自己的数据库操作类,实现数据库的创建、表的创建、数据 的增加、删除、修改和查询。利用SQLiteOpenHelper 技术。;练习3+:请实现简单用户信息管理,包括增加、删除、修改和查询。利用SQLiteOpenHelper 技术。
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