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交互设计七大原理 NO .1 菲茨定律 它由保罗.菲茨在1954年首先提出 ,具体内容为 :从一个起 位置移动到一个最终目标所需的时间由 两个参数来决定 ,到目标的距离和目标的大小 ,用数学公式表达为时间 : T = a + b log2(D/W+ 1) 其中 :T 代表完成移动所需的平均时间 ,a代表光标开 /停止时间 ,b代表光标的移动速度 ,D代表 从起点到目标中心的距离 ,W代表目标的宽度。 总而言之 :目标越大 ,指向越快 ,时间越短。同样地 ,目标越近 ,指向越快 ,时间越短。也就是说 ,定位一个目标的时间 ,取决于目标与当前位置的距离 ,以及目标的大小。 菲茨定律对我们设计上的启示 : 按钮等可点击对象需要合理的大小尺寸 ,将用户最有可能点击最想要点击的按钮尽量放大。 NO .2 席克定律 Hick’s Law (席克法则 )中说道 :一个人面临的选择 (n )越多 ,所需要作出决定的时间 (T )就 越长。 用数学公式表达为反应时间 T =a+b log2 (n )。其中a=与做决定无关的总时间(前期认知和观察 时间) , b=根据对选项认识的处理时间 (从经验衍生出的常数 ,对人来说约是 .155s )。 转换成我们听得懂的语言就是 :当选项增加时 ,我们做决定的时间就会相应增加。 席克定律对我们设计上的启示 : 产品的结构尽量简洁明了 ,把与做决定有关的选项减到最少 ,以减少所需的反应时间 ,降低 犯错的概率 ;也可以对选项进行同类分组和多层级分布 ,这样用户使用的效率会更高 ,时间 会更短。 NO .3 7±2法则 人类头脑最好的状态能记忆含有7 (±2 )项信息块 ,在记忆了 5-9 项信息后人类的头脑就开 出错 。 假如你的短时记忆像一般人那样,你可能会回忆出5~9个单位,即7±2个 ,这个有趣的现象就是神奇 的7±2效应。这个规律最早是在19世纪中叶,由爱尔兰哲学家威廉汉密尔顿观察到的。他发现 ,如果 将一把子弹撒在地板上 ,人们很难一下子观察到超过7颗子弹。 用户使用导航是要找到自己需要的内容 ,这种需求往往非常急切 ,请不要认为每个用户都会像挖宝 一样孜孜不倦 ,如果还不能快速的找到自己想要看的东西 ,那么他们就会关掉浏览器跑掉了。简化 你的导航使它尽可能的少于九个会让用户对于网站的内容一目了然 ,更快捷也更加有效。 7±2法则对我们设计上的启示 : 导航或选项卡尽量不要超过9个 ; 如果导航或选项卡内容很多 ,可以用一个层级结构来展示各段及其子段 ,并注意其深广度 的平衡 ; 把大块整段的信息分割成各个小段 ,并显著标记每个信息段和子段 ,以便清晰的确认各自 的内容。 NO .4 格式塔法则 当对象离得太近的时候 ,意识会认为它们是相关的。 格式塔法则对我们设计上的启示 : 接 近原则可以应用于页面内容的组织 ,以及分组设计中。对于引导用户的视觉流及方便用户 对界面的解读起到非常重要的作用 ,通过接近原则对同类内容进行分组 ,同 时留下间距 ,会 给用户的视觉以秩序和合理的休憩。 设计者们也经常使用分组框或分割线将屏幕上的控件和 数据显示分隔开。 NO .5 泰思勒定律 (复杂性守恒定律 ) 该定律认为每一个过程都有其固有的复杂性 ,存在一个临界点 ,超过了这个点过程就不能再简化了 ,你只能将固有的复杂性从一个地方移动到另外一个地方。如对于邮箱的设计 ,收件人地址是不能 再简化的 ,而对于发件人却可以通过客户端的集成来转移它的复杂性。 NO .6 防错原则 防 错原则认为大部分的意外都是由设计的疏忽 ,而不是人为操作疏忽。通过改变设计可以把过失降 到最低。该原则最初是用于工业管理的 ,但在交互设计也十分适用。 如在硬件设计上的 USB 插槽 ;而在界面交互设计中也是可以经常看到 ,如当使用条件没有满足时 ,常常通过使功能失效来表 示 (一般按钮会变为灰色无法点击 ),以避免误按。 NO .7 奥卡姆剃刀原理 奥卡姆原理也被称为“简单有效原理”。后来以一种更为广泛的形式为人们所知——即“如无必要 ,勿 增实体。”也就是说 :如果有两个功能相等的设计 ,那么我们选择最简单的那个。简洁的页面能更好 地传达出你所想要表达的内容。 奥卡姆剃刀原理对我们设计上的启示 : 1. 只放置必要的东西 简洁网页最重要的一个方面是只展示有作用的东西 ,其他的都没有。这并不意味着你不能提供给用 户很多的信息 ,你可以用“更多信息”的链接来实现这些。 2. 减少点击次数 让你

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