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C++程序设计教程(第二版) 第十章 继承 Chapter 10 Inheritance 第十章内容 1. 继承结构 ( Inheritance Structure ) 宇宙万事万物都是分类分层的,解决问题可以从事物之间的上下关系中着手.这是继承引入程序设计的前提. 例如:已知鸟的属性,鸭子是什么的描述便可以在鸟的基础上进行:    除了是鸟之外,还会一种区别于其他鸟的特殊的嘎嘎叫. 因为鸭子不会飞,于是就在继承鸟的属性中去掉会飞的属性. 派生类对象结构 对于下面的继承关系: class Father{ int a,b; public:  // 成员函数 }; class Son:public Father{ int c; public: // 成员函数 }; 2. 访问父类成员 ( Access Father’s Member ) 捆绑子类对象可以访问父类成员函数和自身成员函数; 捆绑基类对象只能访问基类成员函数,不能访问子类成员函数,这是自然的: Student ds(“Jenny); GraduateStudent gs(“Smith”); ds.addCourse(3, 2.5); ds.display(); gs.addCourse(3, 3.0); gs.display(); gs.getQualifier(); ds.getQualifier(); // error 子类也是基类的用户,其成员函数不能访问基类的私有成员. 但子类可以区别于外来用户,让基类protected成员允许子类对象访问而不许外来对象访问. 例如,对于基类: class Father{ int a; protected: void fp(){ couta; } public: void print(){ couta; } }; 3.构造子类对象 ( Constructing Objects of SubClass ) 自定义构造: 为了规定父类构造函数的调用方式而不是默认调用,需要自定义子类构造函数,并且,在构造函数定义体的初始化列表中描述父类构造函数的调用形式. 描述形式与对象成员构造的描述一致. GraduateStudent ( const string pN, Advisor adv ) : Student(pN), advisor(adv), qualifierGrade(0) { } 覆盖(overlap): 子类定义了与祖先类(父类,或者父类的父类...)名字相同的成员. class Student{ public: void display(); // ... }; class GraStudent:public Student{ public: void display(); //overlap // ... }; void fn(){ GraStudent gs; gs.display(); //call GraStudent::display() } 捆绑子类对象访问成员函数,则首先匹配子类,然后父类,再父类的父类,依此类推. 拷贝构造: 子类若没有定义拷贝构造函数,则子类对象在拷贝创建时先调用父类的拷贝构造函数,再完成自己的位对位拷贝. 父类若没有定义拷贝构造函数,则子类对象在拷贝创建中调用父类默认的拷贝构造函数. 赋值操作符原理相似 4. 继承方式 ( Inheritance Mode ) 继承可以公有继承,保护继承和私有继承. 公有继承是普通继承,基类可以为大多数应用服务.也可以重复继承 保护继承是“单传”继承,只继承给自己的后代,应用是以子孙的公有成员函数来对外展开服务的. 私有继承是“绝版”继承,该基类只继承直接的子类,而不考虑让子类再继承下去. 5. 继承与组合 ( Inheritance Composition ) 组合:类中含有对象成员,称为组合式包含 继承:子类继承了父类,称为子类对象对父类对象的继承式包含 继承和组合都重用了类设计. 继承重用场合,父类对象就在自己家里,无须捆绑父类对象便能对其操作.但是操作受到了父类访问控制属性设定的制约 组合重用场合,使用对象成员的操作需捆绑对象成员,而且只能使用对象的公有成员 继承型的Circle类头文件: #includepoint.h class Circle : public Point{ double radius; public: //成员函数 }; 使用含有继承和组合的子类: 只要外界不直接或无法直接使用该子类的祖先类成员或对象成员,仅提供公有的成员函

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