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增强现实技术(第四章)
制作贴图 将图片用PS打开,在右侧双击图层,选择描边,大小1,位置内部,颜色红色。 制作贴图 导入扫描好的象棋的图片,在右侧拖动图层,放在UV层下方,调整图片大小,对其UV的边线。 制作贴图 在底面扫描图片中截取部分木纹,采用复制的方法(不要采用拉伸的方法,否则纹理较粗)同样放入PS,作为侧面的贴图,并且按UV调整大小。 制作贴图 隐藏UV层,然后保存图片 新建图层,在菜单中点击选择----色彩范围,然后点击文字上的颜色,调整颜色容差,把文字清楚的显示出来,点击菜单栏编辑-----填充,选择黑色,然后把其他图层都隐藏。 赋予物体贴图 切换到3DMAX,点击工具栏的材质编辑器。 点选一个标准材质球,然后点击赋予物体。 赋予物体贴图 点击下面的贴图选项,展开之后点击漫反射颜色后面的none按钮。 赋予物体贴图 在弹出的窗口中选择位图,然后选择第一次保存的jpg文件 点击凹凸后面的none按钮,选择第二次保存的png图片,调整凹凸后面的数值到合适的状态 渲染查看状态,可以看到顶面和侧边面颜色深浅度不够吻合,所以要在PS里调整贴图的颜色,然后在3DMAX里重新载入贴图。 从3DMax导出模型 在3Ds MAX 2009中 文件-导出-保存类型为“VRML97(*.WRL)”,保存到 :(设定目录,如D:\test ,输入文件名abc,按保存) 按保存键后,出现提示框,在下方“位图URL前缀”中使用前缀,“..\maps”,按“确定”,只生成文件abc.wrl,不生成贴图文件 在test下建议子目录\maps,将MAX中的贴图文件(*.jpg)拷贝到test\maps中。 将生成的abc.wrl也拷贝到test\maps中。 在Lyinux中打开abc.wrl,将出现有贴图的三维场景。 如果贴图有问题,也可人工添加语句: 与material节点并列,加texture ImageTexture {urlimages/迷彩.jpg} 从3DMax导出模型 另一种选择: 按保存键后,出现提示框,在下方“位图URL前缀”中不使用前缀 将MAX中的贴图文件(*.jpg)和导出的abc.wrl放在同一目录下。 在Lyinux中打开abc.wrl,将出现有贴图的三维场景。 如果贴图有问题,也可人工添加语句: 与material节点并列,加texture ImageTexture {urlimages/迷彩.jpg} 复杂几何体组成的场景设计 自己在3DMax中创建一个复杂的三维模型,最好有漂亮的贴图,然后将模型和贴图导入到Lyinux中,并能进一步编辑修改(加一个立方体,也有贴图,与三维模型不重叠)。 通用造型 PointSet点集 见P49 #VRML V2.0 utf8 Shape { geometry PointSet { coord Coordinate { point [2 1 1, 2 3 5, 4 5 8] } color Color { color [1 1 0, 0 1 0, 0 0 1] } } } 通用造型 IndexedLineSet线集 见P50 src/ch6/IndexedLineSet.lyx IndexedFaceSet面集 见P52 src/ch6/st1.wrl ln124:DEF Line54 Transform { ln141: geometry DEF Line54-FACES IndexedFaceSet { ln144: coord DEF Line54-COORD Coordinate { point [ ln1027: TextureCoordinate 见P84 texCoord DEF Line54-TEXCOORD TextureCoordinate { point [ ln2609: coordIndex [ ln2620: texCoordIndex [ ln 5551-5584: 另一个物体 通用造型 ImageTexture节点 见P71 ImageTexture 图象纹理节点用于设置图象纹理的参数并将该纹理粘贴映射到造型表面。图象纹理是最简单最常用的一种纹理方
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