小小游戏程序员工作两年后的反思.docVIP

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小小游戏程序员工作两年后的反思 write by 九天雁翎(JTianLing) -- /vagrxie 讨论新闻组及文件 这是反思,不是总结。 原来的工作 经过一段痛苦的毕业却没有工作的日子,我遵循了内心的选择,自学了编程。 2008年5月7日,正式的开始了自己的程序员生活,开始做网络游戏。历经了客户端,工具,服务器,网游开发的三大模块,在各部分都轮换了一遍以后,(大概一年以后)开始选择自己真正的方向。出于当年的无知,对Windows的天生反感以及对Linux开源,自由的推崇,尽管总监警告过我,服务器端相比客户端是多么的无聊,完全没有图形,能依赖的只有日志,但是我最后还是选择了在服务器端工作,但是仅仅经过不久,就发现服务器并不是我喜欢的东西。再加上一系列的以前描述过的原因,我离开了原公司。(见《小小游戏程序员工作一年加九个月后的工作总结 》)因为我知道,我要做的是真的游戏。 虽然,回过头来想想,天哪,每周周六正常上班,每天晚上都加班,没有8,9点几乎不可能下班,碰到维护服务器早上6,7点我还需要来以防出现意外,最严重的时候,周日,节假日都统统需要为工作让道,并且这些都还没有任何额外补偿的公司,(节假日,周日加班在极低的概率下有补偿,那还得看老板的心情而定,根本没有成为规则)那不是与血汗工厂没有区别了吗?就剥削的程度来说,我想是的,那就是血汗工厂,我在的时候也没有少抱怨过那样残酷的工作制度,网上我甚至还看到对原公司的评价是包身工工作制度一样的公司。那时,机箱都是用铁盒子锁起来的, 头上都是到处有摄像头的,你的开发电脑都是不能上网的,你见过这样的IT公司?开发网络游戏的? 但是,那里也有我喜欢的地方。同事都非常好相处,每天与他们在一起的时间是最多的,一起吃中饭,一起吃晚饭,有的时候,还需要一起吃早饭,我们无所不聊,即便我离开了那里,我们还是保持联系,并且,他们也愿意坐一小时的地铁,然后跑到我家来一起做一顿丰盛的晚餐。总监对我也很好,曾私下带我与女朋友去吃饭,多次劝我好好工作,耐心工作,以帮助公司发展,真的要走了,也没有翻脸,还是请我吃了餐饭,为我送行,甚至,在我找工作的时候,还为我推荐工作。主管技术的副总对我也很好,平时给了我很多鼓励,虽然他总是将公司的利益看的重于所有员工的利益,总是认为我将技术看的太重,告诉我重要的是能做出好的产品,在我搬家的时候,却用他的车叫司机帮我搬家。这些我现在想起来还非常感动。是的,那时候公司是如此的小,小到同时只进行一个项目,所以大家都那么熟,平时的沟通很多,工作也很开心。总监对我技术上的帮助也很多,我自己在每天中午吃饭的一小时看书,在来回公司的路上看书,在每天下班后剩下的时间看书,每天都在透支自己的生命,但是,同时,我也在成长,与当年自学了点C++就出来找工作的愣头青不一样了,我干着我自己喜欢的工作,很高兴的自称为程序员,那时,我是快乐的, 2008年总结 一个半月 一年半第一份工作总结 一年总结 八个月总结 四个月总结 工作一年加九个月后总结 新的工作 离职后休息并学习了1个月,然后才开始找工作了。原来的刻苦肯定是没有白费的,我中途面试了4,5家公司,每一家最后都提供了offer,最后选择了Gameloft北京, 公司很大,不仅面积大,人也多,在中国电子大厦独占两层楼,(BTW:中国电子大厦那个楼真的很不错)对我来说,这是一个崭新的环境,从一个小天地,到一个大世界,最最让我高兴的是,新公司还是我想要的,做手机游戏的公司,并且,虽然很多人指责Gameloft抄袭创意,山寨经典,但是Gameloft做手机游戏的实力,毋庸置疑。每次看到网上很多关于自己公司的新闻,都使用世界著名移动平台游戏制造商的称呼的时候我都自豪不已。呵呵,我原来在世界著名的公司工作啊。。。。。。 相比原公司整个公司倾力于一个项目,到现在的公司同时并行无数个项目。新公司也有相对人性制度,不会周六让你上班还算正常了,晚上加班也不会强制了,(虽然的确有很多人常常还在),平时可以随便上网了(虽然网络很破),摄像头也真的是用于防盗了(不对着我们,只对着路),工作环境轻松了。使用的技术也更加先进了,对我作为程序的我来说,回过头来看看,原公司花费了1年半时间开发的那个所谓的2D回合制Q版网游是个多么稚嫩的产品,使用的技术是多么的古老。(事实上,原公司是做IM起家的,对程序的模块划分解耦,视频技术的应用,服务器的负载,网络层的设计上还是非常优秀的,但是游戏本身也就只能算是开源产品的拼凑而已了) 公司常有的项目总结或者培训还会让你感觉自己一直走在世界上开发手机游戏的最前列,培训上的主讲也会让你看到,他们的工作是有多么开心的,他们对工作充满了激情。就在前段时间,公司还在北京一

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