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第十章 Socket网络编程
第十章 Socket网络编程 Socket的定义如下: 套接字分类: 10.2 面向连接的套接字编程 与TCP方式相关的Socket属性及方法 Socket的绑定 服务器端要进行侦听操作(Listen),必须将本机的IP和端口号与一个Socket进行绑定。 Socket.Bind(EndPoint localEP); EndPoint类的说明 功能:用来设置IP地址和端口号 构造函数: IPEndPoint ipep=new IPEndPoint(IPAddress.Any,9050); 属性: Const int MaxPort;端口号最大值 Const int MinPort;端口号最小值 IPAddress Address;获取或设置IP地址 Int port;获取或设置端口号 侦听(Listen) Socket对象在绑定完后,应该在该接口上侦听客户端的连接请求。 Public void Listen(int backlog) Backlog指明用户端Socket连接等候队列的大小。 接收连接请求(Accept) 当Socket侦听到有用户端Socket的连接请求时,会先产生相对应于用户端的Socket对象,并将这些对象置于等待连接队列中,然后我们必须调用Accept方法以完成连接。 Public Socket Accept(); 该方法返回一个Socket对象,对应连接队列中第一个申请连接的客户端Socket,之后程序就可以利用该对象与客户端通信。 接收数据(Receive) 利用产生的客户端Socket的Receive()方法接收数据 public int Receive ( byte[] buffer ) buffer-Byte 类型的数组,它是存储接收到的数据的位置。 返回值:接收到的字节数。 用下面的方法实现字节数组到字符串的转变 stringdata = Encoding.ASCII.GetString(data, startIndex, count); 发送数据(Send) 利用接收方Socket的Send()方法发送数据 public int Send ( byte[] buffer ) buffer-Byte 类型的数组,它是存储发送数据的位置。 返回值:实际送出的字节数。 用下面的方法实现字符串到字节数组的转变,并发送数据 newclient.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(input)); 与远程服务器建立链接 首先使用IPEndPoint类创建一个包含远程主机IP地址和端口号的对象,然后再创建一个Socket对象,调用该对象的Connect()方法就可以建立与远程服务器的连接 Public void Connect(EndPoint remoteEP) 例如: Socket newclient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); IPEndPoint ie = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ipadd), port);//服务器的IP和端口 newclient.Connect(ie); 套接字关闭 Shutdown()方法关闭Socket对象的发送和接收功能。 Close()方法,关闭套接字 一般先调用Shutdown(),再调用Close() Shutdown() Public void Shutdown(SocketShutdown how) How的取值 无连接的套接字系统UDP 窗体的关闭 private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e) { try { thread.Abort(); localSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both); localSocket.Close(); e.Cancel = false;//执行关闭窗体的操作 } catch { e.Cancel = false; } } 本程序中用到了Socket的Bind方法,如果程序退出前未将Socket关闭,计算机系统中该应用程序依然存在,所以要调用Shutdown和Close方法将其关闭 加try\catch的作用在于,如果未进行绑定和运行线程,直接关闭窗体 e.Cancel代表是
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