蓝绿幕基础抠像流程.docxVIP

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蓝绿幕基础抠像流程

Nuke蓝绿幕基础抠像流程:1.导入素材Read,设置项目如图:2.添加Denoise节点,去除噪点。如图:3.屏幕提示:Move the analysis region to analyse noise or press Lock Noise Analysis to disable this message(移动分析区域以分析噪声或按锁定噪声分析以禁用此消息)如图:4.将上图中(左下角区域框)移动到相应的位置去除噪点。比如,放在背景或裤子上。前后对比。如图:左边为去除噪点效果、右边为没去噪点效果。5.使用分区域抠像的方法:比如,head、body、leg等,根据实际情况自行划分区域。本例使用keylight节点抠像,并结合keylight节点中的inside将相关区域保护。如图:6.将上图三组A通道合并成整体,使用ChannelMerge节点。如图:7.去除溢色,在素材节点上添加ibkgizmo点选pick,并将colour参数中的g设置为1,b设置为0,用原始素材减去溢色节点得到溢掉的颜色,把溢出的颜色饱和度调到0,把溢色溢掉的高光加回来,看流程图。如图:8.通道传递,使用Copy节点将合并的A通道传递给去溢色之后的节点。如图:9.创建预乘节点Premult,提取图像。如图:10.创建边缘模糊节点EdgeBlur设置模糊参数。如图:左边为模糊效果,右边为没有模糊效果。11.如果合成背景素材有噪点,添加Grain节点,我们要再匹配噪点。如图:分通道匹配噪点。左侧为没匹配噪点,右侧为匹配噪点效果对比。12.将背景图片进行散焦(虚焦)Defocus,并合成。如图:13.给角色添加灯光环绕(包光)效果,选择抠像通道节点和背景节点,合并(stencil模式),然后添加Blur,选择Blur和抠像通道节点再次合并(mask模式)。如图:14.选择灯光环绕效果与角色合并,并选择背景效果合并成最终效果。如图:15.最终流程图:总结:通过借用一段简单素材讲解基础流程,重点是如果遇到复杂抠像的时候,将分成不同区域进行抠像的方法(可以使用各种抠像节点,本例只是演示流程,所以只用了一种keylight)介绍去除溢色的一种方法介绍灯光环绕的一种方法(也可以用Nuke的LightWrap节点)

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