java五子棋的源码.docVIP

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java五子棋的源码

package com.itany.chess; import javax.swing.JOptionPane; import javax.swing.JPanel; public class ChessModel { //定义棋盘的宽度 高度 棋盘模式 (如30*20) private int width,height,chessModel; //定义方格的横向和纵向坐标 private int x = 0, y = 0; //定义棋盘横向和纵向坐标对应的棋子的颜色 //有值1,2,3,0 分别表示黑子、白子、空白、不能放子 private int[][] arrMap; //交换棋子的标识以及是否存在棋子的标识 isOdd为true时 1 为false时2 private boolean isOdd,isExist; public ChessModel(){//构造方法 初始化棋盘模型 this.isOdd = true; //初始化模型 panelInit(30,20,chessModel); } //初始化棋盘的宽度和高度 public void panelInit(int width,int height,int chessModel){ this.width = width; this.height = height; this.chessModel = chessModel; arrMap = new int[width+1][height+1]; for(int i = 0; i = width; i++){ for(int j = 0; j = height; j++){ arrMap[i][j] = 0; } } } //获取是否交换棋手的标识 public boolean getIsOdd(){ return this.isOdd;//this表示当前对象 } //设置交换棋手的标识 public void setIsOdd(boolean isOdd){ this.isOdd = isOdd; } //获取棋盘方格是否有棋子的标识 public boolean getIsEixst(){ return this.isExist; } //获取棋盘的高度 public int getHeight(){ return this.height; } //获取棋盘的宽度 public int getWidth(){ return this.width; } //获取棋盘模式 public int getModelChess(){ return this.chessModel; } //获取棋盘方格上棋子信息 public int[][] getArrMap(){ return this.arrMap; } //判断下子的横向和纵向坐标是否越界 public boolean hadXY(int x,int y){ if(x 0 || x width){ return true;//表示横向越界 }else if(y 0 || y height){ return true;//表示纵向越界 } return false;//表示不越界 } //判断某个方格是否已有棋子(x,y是方格的坐标) public boolean chessExist(int x,int y){ if(arrMap[x][y] == 1 || arrMap[x][y] == 2){ return true;//表示在(x,y)处已经有棋子 } return false;//表示(x,y)处还没有棋子 } //准备下棋(判断是否越界,是否已经存在棋子) public void readyPlay(int x,int y){ if(hadXY(x,y)){ return; } if(chessExist(x,y)){ return; } arrMap[x][y] = 3; } //在该坐标位置下棋 public void play(int x,int y){ //判断是否越界 if(hadXY(x,y)){ return; } //判断是否存在棋子 if(chessExist(x,y)){ this.isExist = true; return; }else{ this.isE

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