- 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
java五子棋的源码
package com.itany.chess;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
public class ChessModel {
//定义棋盘的宽度 高度 棋盘模式 (如30*20)
private int width,height,chessModel;
//定义方格的横向和纵向坐标
private int x = 0, y = 0;
//定义棋盘横向和纵向坐标对应的棋子的颜色
//有值1,2,3,0 分别表示黑子、白子、空白、不能放子
private int[][] arrMap;
//交换棋子的标识以及是否存在棋子的标识 isOdd为true时 1 为false时2
private boolean isOdd,isExist;
public ChessModel(){//构造方法 初始化棋盘模型
this.isOdd = true;
//初始化模型
panelInit(30,20,chessModel);
}
//初始化棋盘的宽度和高度
public void panelInit(int width,int height,int chessModel){
this.width = width;
this.height = height;
this.chessModel = chessModel;
arrMap = new int[width+1][height+1];
for(int i = 0; i = width; i++){
for(int j = 0; j = height; j++){
arrMap[i][j] = 0;
}
}
}
//获取是否交换棋手的标识
public boolean getIsOdd(){
return this.isOdd;//this表示当前对象
}
//设置交换棋手的标识
public void setIsOdd(boolean isOdd){
this.isOdd = isOdd;
}
//获取棋盘方格是否有棋子的标识
public boolean getIsEixst(){
return this.isExist;
}
//获取棋盘的高度
public int getHeight(){
return this.height;
}
//获取棋盘的宽度
public int getWidth(){
return this.width;
}
//获取棋盘模式
public int getModelChess(){
return this.chessModel;
}
//获取棋盘方格上棋子信息
public int[][] getArrMap(){
return this.arrMap;
}
//判断下子的横向和纵向坐标是否越界
public boolean hadXY(int x,int y){
if(x 0 || x width){
return true;//表示横向越界
}else if(y 0 || y height){
return true;//表示纵向越界
}
return false;//表示不越界
}
//判断某个方格是否已有棋子(x,y是方格的坐标)
public boolean chessExist(int x,int y){
if(arrMap[x][y] == 1 || arrMap[x][y] == 2){
return true;//表示在(x,y)处已经有棋子
}
return false;//表示(x,y)处还没有棋子
}
//准备下棋(判断是否越界,是否已经存在棋子)
public void readyPlay(int x,int y){
if(hadXY(x,y)){
return;
}
if(chessExist(x,y)){
return;
}
arrMap[x][y] = 3;
}
//在该坐标位置下棋
public void play(int x,int y){
//判断是否越界
if(hadXY(x,y)){
return;
}
//判断是否存在棋子
if(chessExist(x,y)){
this.isExist = true;
return;
}else{
this.isE
您可能关注的文档
最近下载
- 义务教育英语课程标准(2025年版).pptx VIP
- 2023年江苏省宿迁市宿豫区小升初数学试卷.pdf VIP
- (2025年)(职业资格)初级养老护理员模拟考试题库(附答案).docx VIP
- 2025届高考语文复习:《到橘子林去》高考真题说题课件.pptx VIP
- 纪录片创作(第三版).ppt VIP
- 江苏省宿迁市宿豫区2023-2024学年重点中学小升初数学入学考试卷含解析.pdf VIP
- 人教版初中八年级数学下册《第二十章 数据的分析》大单元整体教学设计[2022课标].docx
- 脑电监测在全身麻醉镇静患者临床应用专家共识(2025年版).pptx
- 2025届全国各地高三模拟试题分类精编01集合与常用逻辑用语学生版.pdf VIP
- 2025年成都西川中学语文新初一分班试卷.pdf VIP
文档评论(0)