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JAVA课程设计 五子棋(内附完整代码)

JAVA课程设计 设计题目:五子棋游戏 简要的介绍五子棋 五子棋的起源 五子棋,又被称为“连五子、五子连、串珠、五目、五目碰、五格、五石、五法、五联、京棋”。五子棋相传起源于四千多年前的尧帝时期,比围棋的历史还要悠久,可能早在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏。有关早期五子棋的文史资料与围棋有相似之处,因为古代五子棋的棋具与围棋是完全相同的。 2.现在五子棋标准棋盘(如图所示) 3.五子棋的棋子 五子棋采用两种颜色棋子,黑色棋子和白色棋子,和围棋相同, 4.五子棋规则 五子棋就是五个棋子连在一起就算赢,黑棋先行,下棋下在棋盘交叉线上,由于黑棋先行,优势太大,所以对黑棋设了禁手,又规定了“三手交换”, 就是黑棋下第 2 手棋,盘面第 3 着棋之后,白方在应白 2 之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方。和“五手两打法”,就是黑棋在下盘面上关键的第 5 手时,必须下两步棋,让白方在这两步棋中任选一步,然后再续下。不过一般爱好者不需要遵循这么多规则。 二.程序流程 三.代码设计与分析 main方法创建了ChessFrame类的一个实例对象(cf), 并启动屏幕显示显示该实例对象。 public class FiveChessAppletDemo { public static void main(String args[]){ ChessFrame cf = new ChessFrame(); cf.show(); } } 用类ChessFrame创建五子棋游戏主窗体和菜单 import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.applet.*; import javax.swing.*; import java.io.PrintStream; import javax.swing.JComponent; import javax.swing.JPanel; class ChessFrame extends JFrame implements ActionListener { private String[] strsize={标准棋盘,改进棋盘,扩大棋盘}; private String[] strmode={人机对战,人人对战}; public static boolean iscomputer=true,checkcomputer=true; private int width,height; private ChessModel cm; private MainPanel mp; 构造五子棋游戏的主窗体 public ChessFrame() { this.setTitle(五子棋游戏); cm=new ChessModel(1); mp=new MainPanel(cm); Container con=this.getContentPane(); con.add(mp,Center); this.setResizable(false); this.addWindowListener(new ChessWindowEvent()); MapSize(14,14); JMenuBar mbar = new JMenuBar(); this.setJMenuBar(mbar); JMenu gameMenu = new JMenu(游戏); mbar.add(makeMenu(gameMenu, new Object[] { 开局, null,棋盘,null,模式, null, 退出 }, this)); JMenu lookMenu =new JMenu(外观); mbar.add(makeMenu(lookMenu,new Object[] { 类型一,类型二,类型三 },this)); JMenu helpMenu = new JMenu(版本); mbar.add(makeMenu(helpMenu, new Object[] { 关于 }, this)); } public JMenu makeMenu(Object parent, Object items[], Object target){ JMenu m = null; if(parent instanceof JMenu) m = (JMenu)parent; else if(parent instanceof String)

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