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UML教程02面向对象技术与UMLll
第2章 面向对象技术与UML 2.1 面向对象技术概述 2.2 面向对象的分析 2.3 面向对象的设计 2.4 基于UML的面向对象分析、设计过程 2.1 面向对象技术概述 2.1.1 面向对象的基本概念 2.1.2 面向对象的开发语言 2.1.3 面向对象的设计与开发工具 2.1.1 面向对象的基本概念 Coad和Yourdon: 面向对象=对象+类+继承+通信 2.1.1 面向对象的基本概念 面向对象技术的基本观点: 客观世界由对象组成,任何客观实体都是对象,复杂对象可以由简单对象组成。 具有相同数据和操作的对象可归纳成类,对象是类的一个实例。 类可以派生出子类,子类除了继承父类的全部特性外还可以有自己的特性。 对象之间的联系通过消息传递来维系。 什么叫面向对象 面向对象技术是一种以对象为基础,以事件或消息来驱动对象执行处理的程序设计技术。 从程序设计方法上来讲,它是一种自下而上的程序设计方法,它不像面向过程程序设计那样一开始就需要使用一个主函数来概括出整个程序,面向对象程序设计往往从问题的一部分着手,一点一点地构建出整个程序。 2.1.1 面向对象的基本概念 面向对象的核心元素: 对象 封装 消息 类 继承 多态性 结构与连接 1. 对象 客观世界里的任何实体都可以被称为对象。 对象可以是具体的、有形的物,也可以是无形的事物或概念。 对象是问题域或实现域中某些事物的一个抽象。 对象是一个封装数据属性和操作行为的实体。 系统中的对象在软件生命周期的各个阶段可能有不同的表示形式。 可以利用对象来代表现实世界中的对象 一个对象的实例图解 2. 封装 封装是面向对象方法的一个重要原则。 封装有两个含义: 结合性 信息隐蔽性 目的:将对象的使用者与设计者分开, 使用者不必知道行为实际的细节,只需用设计者提供的消息来访问对象 3. 消息 消息是向对象发出的服务请求。 一个消息包含消息名、接受对象的标志、服务标志、输入信息、回答信息等。 消息传递机制。 消息内容 ? 通常包含接收方及请求接收方完成的功能信息 发送方 ? 发出消息,请求接收方响应 接收方 ? 收到消息后,经过解释,激活方法,予以响应 4. 类 类是一组具有相同数据结构和相同操作的对象的集合。 类是对象的抽象。 客观世界实际存在的都是对象,而不是类 。 类和对象的关系。 5. 继承 继承性是面向对象程序设计语言不同于其他语言的最主要特点。 继承是指子类可以自动拥有父类的全部属性与操作的机制。 父类(超类) 子类(派生类) 继承性又分为单重继承和多重继承两类。 继承的描述 单重继承和多重继承的描述 6. 多态性 定义:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。 多态性分为两种: 编译时的多态性。 运行时的多态性。 多态的效果 ? 用户发送一个通用的消息,而实现 的细节则由接收对象自行决定 6. 多态性 7. 结构与连接 对象之间的四种关系 一般/特殊结构 整体/部分结构 实例连接 消息连接 一般/特殊结构 一般/特殊结构均形成层次或网络 整体/部分结构 实例连接 实例连接用于表达对象之间的静态联系 消息连接 定义:两个对象之间存在的由于通信需要而形成的关系。 表示方法:使用箭头从发送消息的对象指向接收消息的对象。 2.1.2 面向对象的开发语言 1. 面向对象的建模语言 2. 面向对象的程序设计语言 1. 面向对象的建模语言 Booch 1993(Grady Booch) OOSE(Jim Rumbaugh) OMT-2(Ivar Jacobson) UML UML的发展过程 2. 面向对象的程序设计语言 四个基本的分支: 基于Smalltalk的语言 基于C的语言 基于LISP的语言 基于PASCAL的语言 SMALLTALK Alan Kay ACM2003图灵奖主人 纯面向对象设计语言 一切都是对象 程序中无变量的类型声明 C C++混合型 语法复杂 JAVA 跨平台 LISP 函数式编程语言 CLOS 推理 Pascal TP Eiffel面向契约编程 Ada Rational Suite 2003 Rational ClearCase 软件配置管理(software configuration Management) 管理各种制品的版本(模型,源代码,测试用例等) CVS(Concurrent Version System) Rational ClearQuest 变更请求管理 (Change
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