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计算机图形学-试卷A卷(含答案).
贵州大学2009-2010学年第二学期考试试卷
A卷
计算机图形学
注意事项:
1. 请考生按要求在试卷装订线内填写姓名、学号和年级专业。
2. 请仔细阅读各种题目的回答要求,在规定的位置填写答案。
3. 不要在试卷上乱写乱画,不要在装订线内填写无关的内容。
4. 满分100分,考试时间为120分钟。
题 号
一
二
三
四
五
六
总 分
统分人
得 分
得 分
评分人
一、填空(共20分,每空2分)
1、计算机图形学是研究如何利用计算机来表示、生成、 处理 和显示图形原理、算法、方法和技术的一门学科。
2、在计算机图形学中,物体表面的细节称为纹理,纹理可分为两大类:一类是:图形纹理,另一类是: 几何纹理
3、CRT由电子枪,聚焦系统, 偏转系统 ,荧光屏所组成。
4、投影变换可分为 平行投影 和 透视投影 。
5.Phong光照模型将 环境光 、 镜面反射光 、及 漫反射光 叠加起来形成单一光源。
6、在HSI彩色模型中,H代表色调,S代表 饱和度 ,I代表 亮度(明度) 。
得 分
评分人
二、选择题(共20分,每小题2分)
1、显示器的分辨率为1024*1024的显示模式, 显示器中每个像素点的灰度等级为256级,则的帧缓存容量至少为( B)bit.
A,7M B,8M C,10M D,16M
2、以下图形设备中,哪个不是图形输入设备( C ).
A,图形扫描仪 B,触摸屏 C、绘图仪 D、鼠标
3、设点P的齐次坐标为(8,6,2),其对应的空间坐标为( D ).
A,(8,6,2) B,(8,6) C,(4,3,1) D,(4,3)
4、 当观察光照下的光滑物体表面时,在某个方向上看到高光或强光,这个现象称为( B ).
A,漫反射 B,镜面反射 C,环境光 D,折射
5、 在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S出发到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的( A ).
A:S和P均在可见的一侧,则输出S和P. B:S和P均在不可见的一侧,则不输出顶点. C:S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点. D:S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P.
6、 扫描线多边形填充算法中,对于扫描线同各边的交点的处理具有特殊性.当扫描线穿过某两条边的共享顶点,且这两条边分别在该扫描线的上下两侧时,该扫描线与这两条边的交点数只能计为( B )交点:
A,0 个 B,1个 C,2个 D,3个
7、 在Cohen-SutherLand直线裁剪算法中,设端点P1 和P2 的区域编码分别是code1 和code2,若( B ),则P1和P2同在窗口的上方、下方、左方或右方。
A. code1=0 且code2=0 B. code1 code2 ≠ 0
C. code1 code2 = 0 D. code1≠code2
8、 以下有关Z-Buffer消隐算法正确说法的是( C )
A: Z-Buffer算法的Z缓冲区中每个单元的值对应象素点背景颜色的值;
B: Z-Buffer算法的Z缓冲区中每个单元的值对应象素点颜色的值;
C: Z-Buffer算法的Z缓冲区中每个单元的值对应象素点的深度值;
D: Z-Buffer算法的帧缓冲区中每个单元的值对应象素点的深度值。
9、设有一三次Hermite曲线如下图所示,则错误的说法是:( C )
A: 改变曲线在端点P0或P1点的切线方向可以改变曲线的形状;
B:;曲线在端点P0的切线方向与P1的切线方向相反,大小相等;
C: 曲线在端点P0的切线方向与P1的切线方向相反,大小不等;
D: 改变曲线在端点P0或P1点的切线的大小可以改变曲线的形状。
10、以下那一个颜色模型是使用单位立方体来进行表示的:( A )
A.RGB B. YUV C. HSI D.HSV
得 分
评分人
三、判断题(正
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