东方战时空.docxVIP

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东方战时空

? 准备开始 ? 1.决定身份 参照下表,抽取等同玩家人数的身份卡 (当前版本一套卡片的数量供6人游戏用,如果游戏人数超过6人推荐使用两份卡片拼在一起玩) 人数? 自机 僚机 敌机 黑幕 4??? 1??1? 1?? 1 5??? 1? 1? 2? ?1 6??? 1? 1?3或2 1或2 7??? 1? 2? 3? 1 8?? 1? 2 4或3 1或2 随机分给每个玩家一张身份卡,抽到自机的玩家需立刻亮出身份(将身份卡正面朝上放在面前),其他身份的玩家保存好自己的身份卡,不让别的玩家知道自己的身份. 2.游戏目标 玩家的目标是由拿到身份卡决定,每种身份的胜利条件如下. 自机:推倒所有敌机和黑幕.维护主角威能. 僚机:绝对要保护自机,胜利条件和自机一样. 敌机:推倒自机,成为新一代自机. 黑幕:推倒除自己外所有人,成为真正的黑幕. 3.挑选角色 首先分给获得自机身份的玩家3张.并将选好的角色卡展示到自己面前. 将剩余的角色卡洗混,随机发给其余玩家各2张.接着每人从2张角色卡挑选1张扣在自己面前,待所有玩家挑选好同时亮出.将剩余未选的角色卡面朝下放在一旁. 卡片左上角为人物的体力值(残机数)、灵力值上限 体力上限与当前体力值不一样. 4.分发体力卡 拿取对应角色体力上限的体力卡(看残机数量),用角色卡盖住左侧. 自机在其体力上限的基础再增加1点.(四人游戏时不再额外增加) 例如:3点体力的角色当自机时,体力上限就是4点,使用4点体力的体力卡. 将体力卡置于角色卡的下方,露出当前体力值.扣减体力时,将角色卡右移挡住被扣减的体力. 5.分发起始手牌 将游戏卡洗混,随机分给每名玩家4张.作为起始手牌. (手牌=拿在手里的卡) 将剩余游戏卡放在桌中央,作为卡堆. 游戏正式开始. ? 进行游戏 ? 进行游戏时,由自机开始,按逆时钟方向(即你的右手边.)以回合的方式进行 每个玩家都有一个自己的回合,一名玩家的回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行. 每个玩家的回合分为六个阶段: 1)回合开始阶段: 通常可以跳过,有些角色可以使用此阶段的技能. 2)判定阶段: ??若你的面前横置着【异变事件】的事件卡,你必须依次对这些【异变事件】进行判定. 3)抽卡阶段: ??你从卡堆顶抽2张卡. 4)出卡阶段: ??你可以使用0到任意张卡,加强自己或攻击他人,但你必须遵守以下两条规则. 1,每个出卡阶段仅限使用一次【弹幕】 2,任何一个玩家面前的判定区或道具区不能放有两张同名的卡. 3,每使用一张卡,即执行该卡的效果,如无特殊说明,游戏卡在使用后均需弃置(放入弃卡堆) 5)弃卡阶段: 在出卡阶段中,不想出或无法出卡时,就进入弃卡阶段.此时检查你的手牌数是否超出你的体力值(你的手牌上限等于你当前的体力值),每超出1张,需要弃一张手牌. 6)回合结束阶段: 通常可以跳过,有些角色可以使用此阶段的技能. 在游戏里,若无特殊说明,抽卡即是从游戏卡卡堆顶抽卡. 玩家在游戏中使用,打出或弃置的游戏卡放在一旁,组成弃卡堆,弃卡堆里的卡全部正面朝上放置. 角色被推倒 当一个角色的体力降到0或更低时,即进入失神状态,除非自己或他人在此时用【樱饼】来扶她/他,否则该角色被推倒. 角色被推后,弃置给角色所有卡及判定区里的卡,并亮出身份卡. 任何人推倒1名敌机(即便也是敌机.)立即抽3张卡. 若自机推倒了僚机,自机需要立刻弃掉所有手牌和已道具的卡. ? ? 游戏结束 ? 当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束. 自机被推倒:此时若黑幕是唯一的在场角色,则黑幕胜利.除此之外的情况为敌机胜利. 所有的敌机和黑幕都被推:自机和僚机(不论是否已被推倒)胜利. 游戏卡说明 (最后排版时因为大意= =,在实体版说明书里漏掉了卡片的说明,实在是抱歉= =) 整套卡片一共162张。 其中身份卡6张,体力卡6张,人物卡22张,天气卡15张,基本卡67张(弹幕+闪避+灵击+毛玉+樱饼) 事件卡35张,道具卡11张。 卡片上的符号是无规律的但总数基本一样,不会影响判定。 (基本不用担心少了卡,每一版都是严格分装好的~) 其中红色符号57张,【阴阳】29张、【樱花】28张;黑色符号56张【八卦】【魔眼】各28张 基本卡: 弹幕:出卡阶段,对其他角色使用,造成1点伤害.如无特殊情况,【弹幕】为打击属性伤害. 闪避:抵消目标【弹幕】的效果 灵击: ver1.01变更内容 出卡阶段,对1名角色使用,将其【浮空】. ◆【灵击】效果能用【灵击】抵消. ◆受到【弹幕】攻击时,打出一张【灵击】,可立刻让对方浮空. (1.但自己不能再出

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