《海洋奇缘》上映在即,这部动画电影是迪士尼动画走出衰败的侧面写照.pdfVIP

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《海洋奇缘》上映在即,这部动画电影是迪士尼动画走出衰 败的侧面写照 即将于这周末上映的迪士尼动画工作室的新片《海洋奇缘》开了个好头,至少是在口 碑上是这样的。烂番茄给它打出了 99% 的新鲜度,而在专业影评人网站 Metacritic 上,《海洋奇缘》暂时获得了 80 分的高分,甚至略高于今年年初的《疯狂动物 城》。 看到这个结果,两位导演 John Musker 以及 Ron Clements 应该能感觉到松了口气。 尽管他们的履历颇为显赫,《小美人鱼》、《阿拉丁》、《海克力斯》这些经典的迪 士尼手绘动画都是他们创造的,但《海洋奇缘》是他们的第一部电脑 CG 动画,Ron Clements 告诉《好奇心日报()》:“我们经历了一段艰难的时期。” John Musker 和 Ron Clements 决定用电脑来制作《海洋奇缘》差不多是五年前的事 情,当时他们已经接近 60 岁了,???从原本的手绘动画转向电脑并不是一件容易的事 情。 “做手绘动画的时候,你只需要一张纸和一支笔就可以开工了。但是电脑动画要更加 复杂,需要为角色建模,测试他们移动和互动的方式。” Ron Clements 说,“手绘动画 要简单很多。” 迪士尼动画工作室为两位导演提供了许多的课程和指导,告诉他们应该如何使用电脑 来制作动画、如何管理电脑动画的制作流程等等,他们才慢慢接受了电脑动画的形 式。John Musker 甚至有些喜欢上了它:“用电脑动画制作出来的海洋,要比手绘具有 更高的可信度。” John Musker 和 Ron Clements 仍然为他们热爱的手绘动画保留了一席之地。《海洋奇 缘》的主人公之一半神毛伊身上的纹身就是用手绘完成的。“我得说,到现在我仍然 会有一些对电脑动画感到困惑的地方。” Ron Clements 说。 Ron Clements 和 John Musker 可能是整个迪士尼动画工作室当中对手绘动画最有感情 的人。2009 年,迪士尼动画工作室的倒数第二部手绘动画《公主与青蛙》就是出自这 两人的手笔。但在当时,电脑动画正在取代手绘动画,迪士尼动画工作室也在发生改 变。 真要追溯起来的话,这样的变化从 1990 年代就开始了。当时,皮克斯的第一部动画 长片《玩具总动员》拿下了 3.73 亿美元的全球票房,成为当年票房最高的电影,也就 此宣告了电脑动画时代的开启。 现任迪士尼动画工作室总裁 Andrew Millstein 就是在这个背景下加入迪士尼动画工作 室的。在此之前,他在詹姆斯·卡梅隆成立的特效公司数字王国工作,参与过《第五元 素》、《泰坦尼克号》等电影的制作。在得到邀请后,Andrew Millstein 开始为迪士尼 真人电影工作。 2000 年一部名为《恐龙》的电影让 Andrew Millstein 有了更多和动画接触的机会,这 是一部混合着真人以及电脑动画的作品,也正好承担起了帮助迪士尼从手绘动画到电 脑动画转型的工作。 不过,当时的迪士尼动画工作室正处于低谷期。 1990 年代被称为“迪士尼复兴”的年代,《美女与野兽》、《狮子王》、《花木兰》、 《泰山》这些我们现在耳熟能详的名字都诞生于那一时期。但到了新千年,他们的作 品一部比一部糟糕,《恐龙》、《金银岛》、《亚特兰蒂斯》,这些电影严格说来都 只能算是票房和口碑双扑街的作品。2003 年,迪士尼对动画部门进行了大裁员,失去 工作的人数超过了四位数。 没有及时跟上电脑动画的热潮自然是一个重要的原因。从皮克斯推出《玩具总动员》 开始,电脑动画在北美取代手绘动画的趋势就已经注定了。 原本担任迪士尼工作室主席的杰弗瑞·卡森伯格和时任迪士尼首席执行官迈克尔·艾斯 纳闹翻后出走并创立了梦工厂,最初的几部电脑动画,包括《小蚁雄兵》和《怪物史 莱克》也迅速奠定了梦工厂在动画行业的位置。再加上福斯旗下的蓝天工作室也很快 拿出了《冰河世纪》系列,迪士尼传统手绘动画看上去岌岌可危。 另一个问题在于,成功帮助迪士尼取得 1990 年代复兴的那些动画片也不再受欢迎 了,观众们对于童话加音乐剧的组合感到了厌烦。反倒是迪士尼的竞争对手们带来了 新的故事和叙事方式。 在皮克斯和梦工厂,他们的动画片是成人化的,世界观更有层次感,也未必是皆大欢 喜的美国梦式情节。皮克斯的故事里没有唯一真理,也从不会划分泾渭分明的所谓对 与错之间的界限。 皮克斯最受影评人欢迎的电影《料理鼠王》讲的不仅是一只老鼠怎样摆脱“肮脏”的污 名最终成为一名大厨的故事,而且还揶揄了一把影评人,借着影片中美食作家之口, 说出了这样一段话:“批评的工作是简单的。我们不怎么冒风险,但享受着比被评价

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