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第24章VS跨平台移动编程简介.doc
第四篇 移动编程
本篇简介针对智能手机和平板电脑及穿戴设备的移动编程。
微软公司的商用开发工具Visual Studio 2015支持Android、iOS和Windows设备应用的C# 跨平台编程,可以一次编写处处运行,但是需要使用第三方商用开发软件Xamarin(需另外注册和付费),并要求在目标设备中安装运行(开源免费的)跨平台.NET环境Mono。
Android一般使用Java语言进行跨平台应用开发,也可以使用C++编写本地应用程序。传统的Android应用编程采用安装了ADT(安卓开发工具)插件的开源开发平台Eclipse,现在谷歌公司则推荐使用其于2014年底推出的(基于IntelliJ IDEA的)自己的IDE——(自由软件)Android Studio。
苹果公司生产多种移动/智能设备,包括智能手机iPhone、平板电脑iPad、智能手表Apple Watch和网络电视Apple TV等,对应的操作系统分别为iOS(iPhone/iPad)、watchOS(Apple Watch)和tvOS(Apple TV)。传统的苹果编程语言为(Stepstone公司于1983年发明的)Objective-C,2014年中苹果公司推出了自己的新型编程语言Swift,二者的开发工具都是苹果公司自己的(基于其于1996年收购的NeXT公司的Project Builder和Interface Builder的)IDE——Xcode。
VS/C# 开发只能使用PC机的Windows平台,Xcode/Objective-CSwift也只能运行于苹果机的Mac OS X上,只有Android Studio/Java开发平台可运行于各种主流操作系统上。
本篇的重点是,在PC机的Windows上,使用Java语言和Android Studio开发平台,进行跨平台的Android应用编程。
本篇包含如下3章(其中打星号的为可选内容):
第24章 VS跨平台移动编程简介*
第25章 Android编程入门
第26章 iOS编程简介*
第24章 VS跨平台移动编程简介*
从VS2015起,可用Visual Studio编写适用于Android、iOS和Windows设备的应用,还可在不同平台的应用开发中,共享代码、字符串、图像,甚至在某些情况下共享用户界面。
具体方法如下:
使用C# 和.NET框架开发跨平台的移动应用——需要使用第三方付费软件Xamarin,并要求跨平台的.NET运行环境Mono或Xamarin.iOS/Xamarin.Android。
使用HTML5、JavaScript和CSS3编写跨平台的移动应用——需要使用已经被集成到VS2015中的(Adobe公司的)开源移动开发框架Apache Cordova。
使用C++ 生成本地移动应用——需使用VS2015中新提供的用于跨平台移动开发的语言工具Visual C++ 1.0,目前只支持生成Android和Windows设备应用,不支持iOS。
使用(Unity Technologies公司的)商用跨平台游戏引擎和开发环境Unity编写跨平台运行的游戏——需要下载和安装Visual Studio tools for Unity。
相关说明文档位于MSDN帮助的“MSDN Library\开发工具和语言\Visual Studio 2015\跨平台开发\”中。
24.1 Xamarin/C# 跨平台移动应用开发
Xamarin是由早期的Mono项目演变而来,原本是在Linux上执行C# 程序的一个开放原始码项目,后来陆续发布支持iOS的MonoTouch/Xamarin.iOS框架以及支持Android的Mono for Android/Xamarin.Android框架。
Xamarin是一个移动应用开发平台,提供跨平台开发能力,利用Xamarin开发工具与编程语言C# 可开发出高效的iOS、Android与Windows等平台的原生(Native,本地)应用程序,不仅仅是“一次编写,处处运行”的跨平台解决方案,更可达到“写一次代码,提供各平台上的原生UI”之跨平台开发能力。
相关信息可参见Xamari公司的主页(/)及其开发人员中心部分(/)。
24.1.1 Xamarin与Mono
Xamarin[?z?m?rin]是Miguel de Icaza和Nat Friedman于2011年成立的一家位于美国加州旧金山的软件公司,从事开源自由软件(.NET跨平台实现的)Mono[?mɑ:no?](单一/[西班牙语]猴子)和相关商用软件(.NET/C# 跨平台应用开发的)Xamarin的开发。
1997年Miguel de Icaza在微软求职面试时认识了在微软实习的
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