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// AnimationLayer.tjs - アニメーションを行うレイヤ // Copyright (C)2001-2008, W.Dee and contributors 改変?配布は自由です /* -- 2つのアニメーションの種類  KAGにアニメーションをさせるためには2つの種類があります。  一つは「セル画像」を用いるセルを基本としたアニメーションで、この場合、 「ベース画像」の上に「セル画像」の各部分を切り取って順次貼り付けるような感 じでアニメーションを行います。  もう一つは、KAG 3.05 beta 3 から使用可能になった クリッピングを基本とした アニメーション方法で、この場合はセル画像は必要ありません。  image タグに clipleft, cliptop, clipwidth, clipheight の4つの属性があり ますが、(概念的には)これを順次変えてやることで、大きな画像の一部分を順次表 示するようなアニメーションを行います。表示する画像を何枚も横に並べ、それを 順次表示するような用途に向いています。  負荷はクリッピングを基本としたアニメーション方式のほうが軽いです。デモ シーンにおいて、レイヤの全域を書き換えるようなアニメーションを行う場合はク リッピング方式のアニメーションのほうが良いでしょう。  逆に、目パチ、口パクのような用途にはセル方式のアニメーションの方が小回り が利いて使いやすいでしょう。 -- セル方式のアニメーションの記述の仕方  まず、アニメーションを行わせるためには、「ベース画像」と「セル画像」が必 要になります。ベース画像はアニメーションの下地となる画像です。セル画像はア ニメーションの「部品」が並べてある画像です。ベース画像の上にアニメーション 画像を部分的にコピーして重ねていくという方法を用います。  ベース画像は image タグで読み込まれます (ここで用いるベースとは、KAGの背 景レイヤの base とは違う意味です )。セル画像は、アニメーション定義ファイル 内の loadcell タグで読み込みます。  アニメーション定義ファイルは、ベース画像とファイルが同じで、拡張子が asd のテキストファイルです。  アニメーション定義ファイルは KAG の文法で記述しますが、タグ体系は KAG の ものとは異なります。  アニメーションセグメントを用いない、簡単なアニメーションならば、KAG の System フォルダにある LineBreak や PageBreak が参考になると思います。  アニメーションセグメントを用いたサンプルは現在の所、吉里吉里ソースの中の environ/win32/kag3/scenario/animtest.ks にあります。 -- セグメント  セグメントは、一組のベース画像、セル画像、asdファイルで、複数のアニメー ションを同時進行させるための仕組みです。  セグメントにはレイヤごとに 0 番から始まる番号がついています。  セグメント 0 は特殊なセグメントでデフォルトセグメントと呼ばれ、画像の読 み込みとともに実行が自動的に始まるセグメントです。system フォルダにある LineBreak や PageBreak はこのデフォルトセグメントのみを使用しています。簡 単なアニメーションならばこれだけで十分だと思います。  口パクや目パチなどを一つの画像で行いたい場合、複数のセグメントを扱わなけ ればなりません。たとえば、目パチはデフォルトセグメントで常時アニメーション させておき、口パクはシナリオの制御によって開始させたり、停止させたりする、 という用途です。  セグメントに対するアニメーションのスタートは KAG の通常のシナリオの animstart で行います。animstart は任意の ( デフォルトセグメント以外の ) セ グメントでアニメーションを開始します。  animstart タグの loop 属性が true のとき、このアニメーションはループして いないといけません。自動的にループするわけではないので、ループするように記 述しなければなりません。  ループしていなくてもエラーになるわけではありませんが、栞を保存して読み込 んだときに正しく画像が再現されない可能性があります。 また、栞が読み込まれるときは、loop=true を指定した場合のみにアニメーション が再開されますが、かならず animstart で指定したasdファイルのラベルの最初か ら実行が始まります。  loop=false の時は、アニメーション

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