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从文学理论到游戏学、艺术哲学——欧美国家电子游戏审美研究历程综述.pdf

总212期 第8期 贵州社会科学 Vo1.212.No.8 2 0 0 7年8月 Socia1 Sciences in Guizhou August.2 0 0 7 从文学理论到游戏学、艺术哲学 — — 欧美国家电子游戏审美研究历程综述 吴玲玲 (四川大学,四川 成都 610066) 摘 要:电子游戏产生至今已50多年,其文化传播与教育功能逐渐为人们所认识,同时,它作为一个新 的艺术门类也开始得到人们一定的认可。欧美国家自上世纪8O年代就开始对电子游戏进行严肃的审美关 注,其研究大致可分为三个维度:一是从文学理论视野对电子游戏进行审美探讨;二是创立游戏学(Ludolo— gY);三是从艺术哲学角度考察电子游戏。在我国,电子游戏的审美研究也开始进入研究者视野。 关键词:电子游戏审美研究;文学理论 ;游戏学;艺术哲学 中图分类号:Io—o5 文献标识码:A 文章编号:1OO2—6924(2007)08--087--092 电子游戏产生至今已50多年。其文化传播 路的梳理以及主要代表人物研究观点的综述,或 与教育的功能已为人们所认识,作为一种新的艺 许能给我国电子游戏及新媒介艺术研究带来一些 术门类开始为人们所认可。在欧美国家,自1985 启示和更广的研究视野。 年第一篇以电子游戏为论题的博士论文问世以 一 、 文学理论与电子游戏 来,电子游戏审美研究经过20多年的发展,随着一 批在电子游戏的陪伴下成长起来的学者的出现, 对电子游戏进行严肃的审美关注始于借用文 以及学界对数字化媒介和电子游戏审美特性认识 学理论对电子游戏进行探讨,原因有四。一是对 的加深,已获得正式的学术研究地位,进入了硕、 电子游戏进行审美研究的学者大都有着文学研究 博士教育体系之中。同时,电子游戏的审美研究 的背景,如1985年,第一部以电子游戏为论题的博 亦由“电子游戏是否是艺术”的争论,进入到“电子 士论文《交互小说:电脑故事游戏“冒险游戏”》的作 游戏是什么类型的艺术”的本体论探讨,其理论取 者Buckles Mary Ann①就是一位德国文学的研究 向和研究进路大致可分为三个维度:一、从文学理 者;二是文学理论本身具有较强的兼容性,可以延 论上,以戏剧理论、叙述学以及大文学理论视野对 伸到对电影、电视等各艺术研究领域;三是由于早 电子游戏进行审美探讨;二、通过与叙述学的论 期的电脑游戏以文字游戏为主,如《午后》等一批 争,创立游戏学,把电子游戏当作一个独立的审美 经典之作。Buckles Mary Ann就是从文学的视野, 领域进行研究;三、从艺术哲学角度,以多种理论 把文字冒险游戏当成玩家能在其中担当角色的互 视域考察电子游戏的艺术性,并以电子游戏为中 动小说进行研究的;四是“游戏”本身就是美学、哲 介思考传统哲学、美学在数字化时代所面临的挑 学领域中的一个重要的范畴。以康德、席勒、伽达 战。通过对欧美国家电子游戏审美研究历程与进 默尔等人为代表,形成了具有文化经典意味的“艺 作者简介:吴玲玲,女,四川大学文学与新闻学院博士研究生,研究方向为文化与传媒。 88 贵州社会科学 总第212期 术游戏说”,这些理论资源是对电子游戏进行“审

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