uml大作业五子棋的uml建模.docVIP

  1. 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
uml大作业五子棋的uml建模

2013——2014 学 年 第 二 学 期 软件学院 《UML建模》综合设计实验 五子棋的UML建模 班 级 2013级.Net 学 号 20137750252 姓 名 张兵豪 任课教师 薛均晓 一 需求分析 1.1 五子棋功能需求 五子棋标准玩发。 该系统可进行人机对战,人人对战,联网对战,观战。 玩家可创建个人用户,查看编辑个人信息,查看对战信息,隐藏个人信息,隐藏个人战绩。管理员查看用户信息,对用户进行封号,禁言处理。大厅和游戏进行中进行聊天,观战玩家不在同一聊天频道。 玩家创建个人用户,编辑个人信息,查看个人信息 玩家隐藏个人信息,隐藏个人战绩 玩家选择对战模式 玩家观战 不同聊天频道聊天 五子棋游戏规则,输赢判断,悔棋,和棋 管理员登陆 管理员查看个人信息 管理员对玩家禁言封号 根据以上分析,给出系统功能图 1.1.1 参与者 玩家,管理员 1.1.2 用例的事件流描述 部分主要事件流: ① 用例编号:001 用例名:用户登录 用例描述:用户根据自己的用户名和密码,登录到游戏 参与者:玩家,管理员 基本路径: 1、玩家登陆游戏 2、玩家输入用户名和密码 3、玩家提交输入信息; 4、系统对用户的账号和密码进行有效性检查; 5、系统记录并显示当前登录用户; 6、玩家进行权限范围内的相关操作; 7、系统允许进行权限范围内的相关操作操作; 扩展点: 用户的账号或者密码错误 1.系统弹出提示信息错误的窗口 2. 用户离开或重新登陆 ② 用例编号:002 用例名:玩家编辑信息 用例描述:玩家编辑个人信息,修改个人信息,隐藏个人信息 参与者:玩家 前置条件:系统正常运行时间 基本路径: 1、系统确认用户已登录; 2、玩家编辑个人信息,修改个人信息,隐藏个人信息 3、玩家确认,系统上传更新数据库 4、退出系统或进行其他权限范围内的操作。 ③ 用例编号:003 用例名:五子棋 用例描述:五子棋基本玩发,对战模式,观战 参与者:玩家 前置条件:五子棋系统正常运行时间 基本路径: 1、系统确认用户已登录 2、玩家选择对战模式(人人对战,人机对战,联网对战) 3、黑棋先落子,白棋后落子,交替进行 4、玩家选择是否悔棋 5、玩家选择是否请求和棋 6、当有一方棋子先连成五子即为胜利 7、系统记录成绩,更新个人战况(胜率,逃跑率,总局数,胜利局数,失败局数),上传数据库 8、其他玩家和观战正在进行的棋局 9、聊天窗口分为大厅频道,观战频道,对战频道,互相独立 用例编号:004 用例名:管理员管理玩家用户 用例描述:管理员对玩家进行禁言封号处理 参与者:管理员 前置条件:系统正常运行 后置条件:若管理员登陆成功,则管理员可以对玩家进行禁言封号处理;否则管理员不可执行该操作。 基本路径: 1、管理员进入玩家管理系统 2、管理员输入用户名密码 3、管理员提交验证信息 4、系统对管理员的账号和密码进行有效性检查 5、管理员进入用户管理界面 6、管理员选择玩家进行禁言,封号处理 7、管理员选择禁言,封号时间 8、管理员提交信息 9、系统输出执行成功 该系统涉及到的用例图主要有:系统用例图、玩家用例图、管理员用例图、五子棋用例图 (1)系统用例图:玩家有有用户管理、游戏对战、登陆系统的权限;管理员具备所有管理的权限。 具体用例图如下所示: (1)系统用例图 (2)玩家用例图:玩家创建个人用户,编辑个人信息,查看个人信息,隐藏个人信息,隐藏个人战绩,选择对战模式,观战,不同聊天频道聊天,悔棋,和棋 如下图所示: (3)管理员用例图:管理员登陆系统,查看玩家信息,对玩家禁言封号 见下图: 二 静态结构模型 实体类图: 三 动态行为模型 系统的动态行为模型由交互作用图(时序图和协作图)、状态图、活动图描述。 3.1 创建系统顺序图(协作图) 描述系统用例的主要场景的顺序图(协作图)如下所示。 玩家游戏顺序图: 管理员管理用户顺序图: 3.2 创建系统的状态图 玩家信息状态图: 创建系统的活动图 玩家对战活动图: 四 物理模型 4.1 创建系统组件图 4.2 创建系统部署图 学生成绩管理系统---应用UML建模 14 图书管理系统的分析及设计---应用UML建模 2 五子棋系统 管理员 玩家 用户管理 五子棋 登陆系统 封号 禁言 用户管理 聊天 登陆系统 图5.2 **系统部署图

文档评论(0)

haihang2017 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档