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利用swihs制作动画素材
Swish使用指南 ?在教学中,对于采集到?的动画素材通常需要进?行再设计和编辑,或者?重新设计更符合学科教?学的动画教学资源,制?作动画的专业软件通常?用Macromedi?a Flash,这个?软件功能非常强大,制?作程序也复杂。在这里?给大家介绍一款简单的?动画素材制作工具——?Swish。该软件可?以快速、简单的制作f?lash动画。只要点?几下鼠标,就可以制作?出令人注目的酷炫动画?效果。可以创造形状、?文字、按钮以及移动路?径,也可以通过简单的?功能按钮的选择制作诸?如爆炸、漩涡、3D旋?转以及波浪等预设的动?画效果,最后可以输出?swf、avi、ht?ml等文件格式。 1?. Swish操作界?面说明 图1Sw?ish操作界面说明 ?标题:显示目前编辑的?文件名和使用的软件名?称。 菜单栏:下拉菜?单,包含swish软?件的所有功能。 工具?列:常用命令的快速执?行按钮。 添加效果:?swish中提供了3?00多种特效,学习者?可直接使用。 时间轴?:用于安排动画的每个?画面(即每一帧)的顺?序和对象的叠放顺序,?是学习动画的核心,通?过时间轴的巧妙安排,?可以做出丰富的动画影?片。当你在时间轴设置?效果后,效果持续的画?面数量就反映在时间轴?上,你可以在时间轴上?移动效果的位置或改变?效果的持续帧数,以改?变动画的节奏。你也可?以在时间轴前面的图层?面板处拖移对象的位置?,以调整对象的叠放顺?序,如图2所示。 ? 图2Swish时间?轴说明 元素列表窗口?:影片所用到的文字、?图形、精灵、按钮等角?色,都会呈现在该面板?中。 工具栏:在编辑?的时候对设计元素进行?选择,绘制几何图形。? 工作区:场景展示的?窗口。 控制面板:提?供文字、图片、精灵、?按钮的元要素修改功能?。 2.Swish基?本操作流程 利用Sw?ish软件进行动画制?作的流程可以通过下面?的图形概括出来。 ? 图3Swish基?本操作流程 (1)插?入对象:对象包括文本?、按钮、精灵、图像、?音频等内容,设置的动?画是基于这些动画对象?而存在的。 (2)设?置效果:利用Swis?h进行效果设定方法非?常简单,选中需要设置?动画的对象,对插入的?对象进行效果设定,单?击鼠标右键,选择菜单?中的效果,根据需要设?置合适类型的动画。设?定好后,你会发现在“?时间线”面板中该对象?的时间线上多了一段“?动画名称(时间)”的?显示,其中括号里的数?字表示这种特效持续时?间,这个时间可以通过?在时间轴上拖动动画边?缘来改变,也可以通过?右键选择动画属性来设?置,如图4所示。 ? 图4设置动画显示时?间 动画设置完成后,?请欣赏一下效果吧,点?击工具栏中的播放影片?按钮,就可以看到动画?了。要退出播放,点击?工具栏中的停止播放按?钮。 (3)调整帧数?与位置:在动画设计过?程中需要反复修改,以?期达到满意的效果,其?中包括对动画帧数的调?整,对对象位置的调整?,以及对对象层次的调?整。当把图片插入到场?景中后,你会发现图片?往往会盖住先前输入的?文字。其实,在Swi?sh中默认将后插入的?对象放在上层,这时就?需要改变对象的层次,?通过时间轴左侧的轮廓?面板对对象进行调整,?在该面板中所有插入的?对象都按插入的先后顺?序由下到上排列着。调?整对象层次方法有两种?:一是选中要移动的对?象,单击工具栏中的向?上箭头(向前放)一次?,将对象上移一层;单?击按钮向下箭头(向后?放)一次,将对象下移?一层,如图5所示。二?是选中要移动的对象,?直接用鼠标拖到想去的?层次然后松开鼠标即可?。 图5设置动画?显示时间 (4)导出?动画:动画制作完成后?,就可以将源文件保存?或导出动画了。执行文?件下的导出命令,选择?导出的文件格式,如图?6所示,在弹出的窗口?中对文件命名。 ?图6导出动画 3.S?wish操作实例——?自我介绍动画 下面以?一个具体的实例“做一?个自我介绍动画”为例?,说明Swish软件?的操作方法。为方便学?习者快速地理解操作,?下面各个操作中的参数?设置、文字输入、文件?名等均为预设,作为实?例示范。 注:该操作?说明中所用的图片和作?品请参考光盘“动画制?作素材及作品范例”。? (1)新建文件 新?建一个文件,在电影控?制面板中设置背景为浅?灰,大小为宽800、?高600。 制作矩形?动画:用矩形工具画一?个矩形,在外形面板中?把填充设置为“无”,?把边框设置为“白色”?,粗细为“12”,在?变形面板设置w(宽)?和h(高)为“300?”。这时可以看到时间?轴上多了一个矩形图层?。 在时间轴面板点击?添加效果按钮,或者?在对象处点击鼠标右键?,选择显示到位置→向?内爆炸并向一边集合,?这时时间轴上可以看到?第1-20帧出现“向
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