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3dmax笔记

3D MAX 第一讲基础知识 MAX的简介及版本: 1、三维软件常见的几种:3Ds max 、XSI、MAYA等。 2、3DMAX的版本:最初的1.0到现在的7.0 3、因其对硬件配置的要求低、插件众多、操作简便而风靡全球 。 MAX的用途: 1、建筑装潢设计:包括建筑效果图、建筑动画、虚拟现实产品等。 2、工业造型设计:这是一个发展中的产业,它的后期是ProE、UG等CAD软件,还有,常使用一些专业的建模软件,如Rhino、Solidthinking、Alias Studio等。 3、影视、产品广告:包括电视片头动画、电视台整体包装、产品动画等。这些工作其实主要以后期合成软件为主,三维软件只是作为其生产三维动画元素的一部分,主要是质感亮丽的立体标志、文字,光、火等特效。 4、二维、三维卡通动画 5、游戏开发 学习的方法与建议 1、明确学习目标:应该对自己所学的知识有个理性认识,同时要克服各方面的困难,有自己学习计划。 2、关于书本:基础性的教材便于查阅,再结合自身的情况选择有实例性的书籍。 3、观察习惯:要拥有良好的观察习惯,能随笔记录。 4、注重相关基础知识的学习:了解手绘方面的知识,提高自身素质,培养独立性。 四、 MAX的知识结构 1、 三大块:建模、渲染、输出与后期制作。 2、 建模包括:标准、扩展、复合、网格细分、NURBS、Patch。 3、 渲染包括:镜头、材质、灯光、 4、 后期制作:配景合成、润色。 五、认识3D MAX的界面: 1、标题栏:显示所使用的应用软件名称以及文件的名称 2、菜单栏:分类存放所有的3Dmax命令 3、工具栏:为了使操作简便快捷而从菜单栏中挑选出最常用的命令。 4、创建面板:集合了几乎所有的创建和修改命令,能够方面的使用其功能 5、动画控制区:对于动画的操作与控制 6、视图控制区:物体或场景在视图中的显示方式 六、常用操作 1、 菜单栏 file(文件)—new [new all],新建文件,保留系统参数; file—reset,新建文件,重置所有参数 file—open,打开扩展名为MAX的文件 file—merge,引入MAX文件,要注意单位的统一 file—import/export,输入/输出其它类型的文件 edit(编辑)—undo/redo(ctrl+ z / ctrl+ y)select and uniform scale]:选择并等比缩放 [select and non-uniform scale]:选择并不等比缩放 [select and squash]:选择并挤压,体积不变 3、动画控制区:selection lock toogle(空格键)锁定选择的物体 4、视图操纵 : 视图快捷键:alt + w 最大化选择的窗口 alt + z 单个视图的放大/缩小 ctrl + p 平移视图 实例部分(书桌):BOX的参数(create(创建)geometry(几何体Standard Geometry标准几何体) 长:Length 宽:Width 高:Height 长的线段数: Length segs 宽的线段数: Width segs 高的线段数: Height segs 第二讲 标准几何体与基本操作(1) 一、创建命令面板 创建命令面板几乎集中了MAX的所有创建命令,它的集成结构为树状 二、关于模型的种类 1、Mesh 多边形网格物体 2、NURBS 非均匀有理样条,曲面构造 3、Patch 面片造型 --多边形:基于三角面及四边形面的拉接,从理论上说,有足够的细节时,可以创建任何表面;对于游戏制作、建筑模型都是非常优秀的。缺点是面数太多时会导致性能下降。 --NURBS:以用较少的细节表达出光滑的与轮廓相符的形状,主要用于工业造型。它也有专门的创建工具,3D自身的NURBS工具虽然够多,但条理较乱,一般情况下我们用一些专业的建模工具如Rhino,VIZ等。 --Patch:使用数学函数来定义曲线和曲面,在NURBS技术之前是生物造型的首选 三、标准几何体的种类及创建 1、创建参数 常用参数说明: Radius:半径,Height:高度,Segment:片段数,Side:边数,Smooth:光滑 Slice On:切片,Generate Mapping Coordinates:产生自身贴图坐标 (1)Box 立方体 (2)Cone 锥体 (3)Sphere 球体  

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