- 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
现代教育技术基础
第一章 现代教育技术的基本概念 信息技术的进步,是传统的教育和管理方式受到猛烈的冲击,引起教育的重大变革,包括教育思想、教育内容、教育手段和方法、教育模式以至教育体制都发生重大的变革。它使教育由一次性教育想终身教育转变、由精英教育向大众教育转变、由传统民族性教育向现代国际化教育转变、由传统的课堂传授式教育模式向网络化开放性教育模式转变,而且对人们传统的学习方式也产生了深远的影响,引发了思维观念和行为方式的重大革新。P2 信息技术是指研究信息的产生、获取、度量、传输、变换、处理、识别和应用的科学技术。其中应用在教育领域的信息技术主要包括数字音像技术、卫星电视广播技术、多媒体计算机技术、人工智能技术、计算机局域网络技术、因特网络技术和虚拟现实仿真技术等。P2 美国AECT1994年对教育技术的定义:教育技术是关于学习过程与学习资源的设计、开发、利用、管理和评价的理论与实践。P3 科学技术的进步与教育技术发展(图表)P5 现代教育技术的理论基础:P6 视听教学理论。它指出了各种视听教学媒体在教学中的地位与作用,也是教育技术必须遵循的重要规律与所依据的理论基础。 学习理论。它使阐明人们的行为变化如何产生,揭示学习是依据什么机制而形成的理论。它是教育心理学的基本理论,也是研究和应用现代教育技术必须依据的基础理论。 传播理论。它是全面研究人类进行信息传送、交换、加工的科学。它建立起来的传播过程与模式的理论和传者、受者与传播媒体的理论,对教育过程具有普遍的指导意义,它是解释现代教育技术应用过程的主要基础理论。 系统科学理论,包括了系统论、控制论和信息论。它作为一门综合性的横向科学,并具有浓厚的方法论特性,提供了适合于现代科学研究与管理的新方法。它也是研究和应用现代教育技术必须依据的基础理论之一。 经验之塔(解释、内涵)“三类十层”P7 经验之塔的基本观点:(戴尔)P9 宝塔最底层的经验最具体,越往上升,则越趋抽象。 教育应从具体经验入手,逐步进到抽象。有效的学习之路,应该充满具体经验。 教育、教学不能止于具体经验,而要向抽象和普遍发展,要形成概念。 在学校中,应用各种教学媒体,可以使得学习更为具体,从而造成更好的抽象。 位于宝塔中层的视听媒体,较语言、视觉符号更能为学生提供较具体和易于理解的经验,并能冲破时空的限制,弥补其他直接经验方式的不足。 应该不应该过分看重直接经验?需要不需要在直接经验上花很多功夫?陷足在具体经验中,其危险和埋头在抽象的云雾中是一样的吗?戴尔说,危险固然存在,但不会那样大。如果教学太过具体化,那就没有达到更普遍的充分的了解,但在今日这种危险只是理论的,因为人们还没有做到教学应有的具体的程度。 封闭系统和开放系统、动态系统和静态系统.P23 现代教学媒体的基本性质 现代教学媒体,就是指直接介入教学活动过程,能用来传递和再现教育信息的现代化设备(硬件),以及记录、储存信息的载体(软件),如幻灯机和幻灯片、投影仪和投影片、录音机和录音带、电影机和电影片、录像机和录像带、计算机与CAI课件等。P31 现代教学媒体的分类(图表:选择题)P30 媒体的教学功能 : P35 表现力:是指媒体表现客观事物的时间、空间和运动特性的能力。 重现力:是指媒体不受时间、空间限制,把记录、储存的内容随时重新使用的能力。 接触面:是指媒体把信息同时传递到接受者范围。它可以分为无限接触面和有限接触面。 参与性:是指在媒体使用过程中,学生有共同参与活动的机会。它分为感情参与和行为参与。 受控性:是指使用者对媒体的操纵控制的难易程度。 环境的三种类型(威尔生《建构主义学习环境——教学设计的案例研究》P65 以PC为基础的学习环境;以教室为主的学习环境和以网络为基础的开放、虚拟的学习环境。 学习环境理解为学习者学习发生的“地点”和“空间”以及为学习者的学习活动提供的各种支持条件;在学校教育中主要包括校园、教室、图书馆、实验室等设施和设备条件,及含教室、管理者在内的各种支持服务,是完成教育、教学任务,提高教育、教学质量,实现教育、教学目标的重要因素,广义上也包括社会和家庭所提供的学习条件;也可以抽象地理解为学习者在追求学习目标和问题解决的活动中可以使用多样的工具和信息资源,并相互合作和支持的场所。 信息技术的核心是计算机、通讯以及两者结合的产物——网络。这三者是一切信息技术系统结构的基础。P69 数字化学习环境的基本组成部分(图表+文字)P70 第三章 数字音像媒体 音像数字化处理是指对音像信息的模拟信号进行模/数转换形成数字信号,将音像信息按某种规律编成一系列二进制数码,即用0和1来表示音像信息。 音像信息数字化处理的基本方法就是把连续的音频或视频信号经过采样和量化形成离散的数
文档评论(0)