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第4章 队列
4.1 知识点分析
队列的基本概念
(1)队列是一种特殊的、只能在表的两端进行插入或删除操作的线性表。允许插入元素的一端称为队尾,允许删除元素的一端称为队首。
(2)队列的逻辑结构和线性表相同,其最大特点是“先进先出”。
(3)队列的存储结构有顺序队列和链队列之分,要求掌握队列的C语言描述方法。
(4)重点掌握在顺序队列和链队列上实现:进队、出队、读队头元素、显示队列元素、判队空和判队满等基本操作。
(5)熟悉队列在计算机软件设计中的典型应用,能灵活应用队列的基本原理解决一些实际应用问题。
顺序队列
(1)顺序队列用内存中一组连续的存储单元顺序存放队列中各元素,一般用一维数组作为队列的顺序存储空间。除了队列的数据以外,一般还设有队首和队尾两个指针。
typedef struct
{ datatype Q[MAXLEN];
int front=–1, rear=–1; // 定义队头、队尾指针,并置队列为空
}Queue;
(2)顺序队列缺点是存在“假溢出”现象。
3.循环队列
(1)为了解决顺序队列中的“假溢出”现象,把数组想象成一个首尾相连的环,即队首的元素Q[0]与队尾的元素Q[MAXLEN–1]连接起来,存储在其中的队列称为循环队列。
(2)一般规定:当front= =rear,表示循环队列为空;
当front= =(rear+1)% MAXLEN,表示循环队列为满。
(3)在定义结构体时,附设一个存储循环队列中元素个数的变量n,当n= =0时表示队空;当n= = MAXLEN时为队满。
循环队列的结构体类型定义:
typedef struct
{ datatype data[MAXLEN];
int front,rear;
int n; // 用以记录循环队列中元素的个数
}csequeue; // 循环队列变量名
(4)入队操作时:p-rear= (p-rear+1) % MAXLEN;
出队操作时:p-front= (p-front+1) % MAXLEN;
链队列
(1)队列的链式存储结构称为链队列(或链队)。链首结点为队头,链尾结点为队尾。
(2)链队列的描述:
typedef struct queuenode
{ datatype data;
struct queuenode *next;
}queuenode; // 链队结点的类型datatype
typedef struct
{
queuenode *front,*rear;
}linkqueue; // 将头指针、尾指针封装在一起的链队如下图
(3)若队头指针为Q-front,队尾指针为Q-rear,则队头元素的引用为Q-front-data,队尾元素的引用为Q-rear-data。
(4)初始时置Q-front=Q-rear=NULL。
(5)入队操作,与链表中链尾插入操作一样;出队操作,与链表中链首删除操作一样。
(6)队空标志为Q-front==NULL;对于链队列而言,一般不会出现队满。
4.2 典型习题分析
【例1】 线性表、栈、队列有什么异同?
分析:n个(同类)数据元素的有限序列称为线性表。线性表的特点是数据元素之间存在“一对一”的关系。栈和队列都是操作受限制的线性表,它们和线性表的相同之处是数据元素之间都存在“一对一”的关系。
不同之处是:线性表允许在表中任意位置进行插入或删除操作。栈是只允许在一端(栈顶)进行插入或删除操作的线性表,其最大的特点是“后进先出”;队列是只允许在一端(队尾)进行插入,另一端(队首)进行删除操作的线性表,其最大的特点是“先进先出”。
【例2】 队列Q,经过下列运算后,x 的值是( )。
InitQueue(Q); // 初始化队列
InQueue(Q,a);
InQueue(Q,b);
OutQueue(Q,x);
InQueue(Q,c);
OutQueue(Q,x);
ReadFront (Q,x);
A.a B.b C.c D.1
分析:经过三次入队和两次出队运算以后,队中只有一个元素,即c,最后执行读队头元素运算时,输出到x的值就是c,所以选答案C。
【例3】 设栈s和队列q初态都为空,元素a、b、c、d、e、f依次进栈,元素出栈后即进入队列,若6个元素出队的序列是b、d、c、f、e
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