《数据结构答案 第4章 队列学习指导.docVIP

《数据结构答案 第4章 队列学习指导.doc

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第4章 队列 4.1 知识点分析 队列的基本概念 (1)队列是一种特殊的、只能在表的两端进行插入或删除操作的线性表。允许插入元素的一端称为队尾,允许删除元素的一端称为队首。 (2)队列的逻辑结构和线性表相同,其最大特点是“先进先出”。 (3)队列的存储结构有顺序队列和链队列之分,要求掌握队列的C语言描述方法。 (4)重点掌握在顺序队列和链队列上实现:进队、出队、读队头元素、显示队列元素、判队空和判队满等基本操作。 (5)熟悉队列在计算机软件设计中的典型应用,能灵活应用队列的基本原理解决一些实际应用问题。 顺序队列 (1)顺序队列用内存中一组连续的存储单元顺序存放队列中各元素,一般用一维数组作为队列的顺序存储空间。除了队列的数据以外,一般还设有队首和队尾两个指针。 typedef struct { datatype Q[MAXLEN]; int front=–1, rear=–1; // 定义队头、队尾指针,并置队列为空 }Queue; (2)顺序队列缺点是存在“假溢出”现象。 3.循环队列 (1)为了解决顺序队列中的“假溢出”现象,把数组想象成一个首尾相连的环,即队首的元素Q[0]与队尾的元素Q[MAXLEN–1]连接起来,存储在其中的队列称为循环队列。 (2)一般规定:当front= =rear,表示循环队列为空; 当front= =(rear+1)% MAXLEN,表示循环队列为满。 (3)在定义结构体时,附设一个存储循环队列中元素个数的变量n,当n= =0时表示队空;当n= = MAXLEN时为队满。 循环队列的结构体类型定义: typedef struct { datatype data[MAXLEN]; int front,rear; int n; // 用以记录循环队列中元素的个数 }csequeue; // 循环队列变量名 (4)入队操作时:p-rear= (p-rear+1) % MAXLEN; 出队操作时:p-front= (p-front+1) % MAXLEN; 链队列 (1)队列的链式存储结构称为链队列(或链队)。链首结点为队头,链尾结点为队尾。 (2)链队列的描述: typedef struct queuenode { datatype data;  struct queuenode *next; }queuenode;    // 链队结点的类型datatype typedef struct { queuenode *front,*rear; }linkqueue; // 将头指针、尾指针封装在一起的链队如下图 (3)若队头指针为Q-front,队尾指针为Q-rear,则队头元素的引用为Q-front-data,队尾元素的引用为Q-rear-data。 (4)初始时置Q-front=Q-rear=NULL。 (5)入队操作,与链表中链尾插入操作一样;出队操作,与链表中链首删除操作一样。 (6)队空标志为Q-front==NULL;对于链队列而言,一般不会出现队满。 4.2 典型习题分析 【例1】 线性表、栈、队列有什么异同? 分析:n个(同类)数据元素的有限序列称为线性表。线性表的特点是数据元素之间存在“一对一”的关系。栈和队列都是操作受限制的线性表,它们和线性表的相同之处是数据元素之间都存在“一对一”的关系。 不同之处是:线性表允许在表中任意位置进行插入或删除操作。栈是只允许在一端(栈顶)进行插入或删除操作的线性表,其最大的特点是“后进先出”;队列是只允许在一端(队尾)进行插入,另一端(队首)进行删除操作的线性表,其最大的特点是“先进先出”。 【例2】 队列Q,经过下列运算后,x 的值是( )。 InitQueue(Q); // 初始化队列 InQueue(Q,a); InQueue(Q,b); OutQueue(Q,x); InQueue(Q,c); OutQueue(Q,x); ReadFront (Q,x); A.a B.b C.c D.1 分析:经过三次入队和两次出队运算以后,队中只有一个元素,即c,最后执行读队头元素运算时,输出到x的值就是c,所以选答案C。 【例3】 设栈s和队列q初态都为空,元素a、b、c、d、e、f依次进栈,元素出栈后即进入队列,若6个元素出队的序列是b、d、c、f、e

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