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I南开大学秋学期游戏软件设计在线作业
16秋学期《3游戏软件设计》在线作业
一、单选题(共 20 道试题,共 40 分。)
1. 在复合变换中,固定坐标模式的变换,对于坐标变换操作的调用和执行顺序描述中,正确的是
. 相对于同一个固定坐标系先调用的变换先执行
. 相对于同一个固定坐标系先调用的变换后执行
. 相对于同一个固定坐标系调用和执行的顺序没有必然联系
. 以上说法都不对
正确答案:
2. 启动混合后,如果白色物体和一个黑色物体用gllnun(GL_ON,GL_ON)方式混合后,结果的混合部分的颜色为
. 白色
. 灰色
. 黑色
. 黄色
正确答案:
3. OpnGL提供了几种基本的三角形顶点连接方式
. 1
. 2
. 3
. 4
正确答案:
4. 我们使用函数gluLookt(0,1,0, 0,0,-3,0,1,0)观察物体,那么,我们的视点起始处为
. (0,1,0)
. (0,0,-3)
. (-3,0,1)
. (1,0,0)
正确答案:
5. 我们在绘制完物体后,如果锁定了深度缓冲区,接着再调换物体的z方向的次序,此时关于遮挡关系以下说法中正确的是
. 物体重叠部分会发生混合
. 遮挡关系发生改变,物体遮挡关系互调
. 遮挡关系不变
. 无法判断
正确答案:
6. 现在有控制点为四个,每个顶点有三个坐标,现在我们想利用函数gluNursSur进行NURS表面设置,那么u_stri的值应该设置为
. 3
. 4
. 12
. 48
正确答案:
7. 在利用矩阵进行图形三维变换时,我们只用3×3矩阵无法完成的变换操作是
. 平移
. 旋转
. 错切
. 以上说法都不对
正确答案:
8. 当我们的源和目标的lph值都为0.75时,当使用函数gllnun(GL_SR_LPH,GL_ON_MINUS_SR_LPH)进行像素混合,得出的结果描述正确的是
. 源和目标混合效果相同
. 混合色更接近源
. 混合色更接近目标
. 无法判断
正确答案:
9. OpnGL提供了最大数目为N的模型变换矩阵堆栈,N为
. 8
. 16
. 32
. 64
正确答案:
10. 通常,我们的运动模糊效果,可以利用哪个缓冲区实现
. 颜色缓冲区
. 深度缓冲区
. 模板缓冲区
. 积累缓冲区
正确答案:
11. 两个矢量之间的点乘结果为
. 一个矢量
. 一个标量
. 如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量
. 以上说法都不对
正确答案:
12. 使用函数glisk(GLUquri*qoj,Gloul innrRius,Gloul outrRius,Glint slis,Glint rings)如果要绘制一个没有空的圆盘,我们的参数innrRius应该如何设置
. 大小和outrRius相同
. 1
. 0
. 大于outrRius
正确答案:
13. OpnGL中在颜色索引模式下使用的用于选择单值索引的函数是
. glInx*
. gllmpolor
. gllr
. glolor3
正确答案:
14. 利用3×3矩阵进行二维点集变化时,我们使用的矩阵为[1,0,0;0,-1,0;0,0,1],那么变化后的效果为
. 沿着X轴对称变换
. 沿着Y轴对称变换
. 沿着原点对称变换
. 沿着直线y=x对称变换
正确答案:
15. 函数gllpun用于设置lph测试的参考值和比较函数的参数中,哪个参数的意义表示“绝不接受这个片段”
. GL_NRVR
. GL_LWYS
. GL_LSS
. GL_QUL
正确答案:
16. 我们使用数组qn[4]={0,1,0,0}作为参数,利用函数gllipPln去切割物体时,剩下的部分为原物体的
. 左半边
. 有半边
. 前半边
. 后半边
正确答案:
17. 一个矢量加上一个矢量结果为
. 一个矢量
. 一个标量
. 如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量
. 以上说法都不对
正确答案:
18. 在进行点选操作时,我们使用一个名称标识了三个重叠的圆形。现在对它进行一次点击,那么它产生的点击记录为多少次
. 3
. 1
. 2
. 0
正确答案:
19. 将一条不经过原点的直线进行简单的缩放变换,缩放后直线和原来直线相比
. 位置变化长度不变
. 长度变化位置不变
. 位置和长度都会变化
. 以上说法都不对
正确答案:
20. 下列哪个几何图元的基本名称和含义“一系列的直线连接”对应
. GL_POINTS
. GL_LINS
. 矩形
. GL_LIN_STRIP
. GL_QUS
正确答案:
16秋学期《3游戏软件设计》在线作业
二、多选题(共 10 道试题,共 20 分。)
1. 以下glPointSiz函数的参数siz值设置正确的是
. 1
.
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