I南开大学秋学期游戏软件设计在线作业.docVIP

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I南开大学秋学期游戏软件设计在线作业

16秋学期《3游戏软件设计》在线作业 一、单选题(共 20 道试题,共 40 分。) 1. 在复合变换中,固定坐标模式的变换,对于坐标变换操作的调用和执行顺序描述中,正确的是 . 相对于同一个固定坐标系先调用的变换先执行 . 相对于同一个固定坐标系先调用的变换后执行 . 相对于同一个固定坐标系调用和执行的顺序没有必然联系 . 以上说法都不对 正确答案: 2. 启动混合后,如果白色物体和一个黑色物体用gllnun(GL_ON,GL_ON)方式混合后,结果的混合部分的颜色为 . 白色 . 灰色 . 黑色 . 黄色 正确答案: 3. OpnGL提供了几种基本的三角形顶点连接方式 . 1 . 2 . 3 . 4 正确答案: 4. 我们使用函数gluLookt(0,1,0, 0,0,-3,0,1,0)观察物体,那么,我们的视点起始处为 . (0,1,0) . (0,0,-3) . (-3,0,1) . (1,0,0) 正确答案: 5. 我们在绘制完物体后,如果锁定了深度缓冲区,接着再调换物体的z方向的次序,此时关于遮挡关系以下说法中正确的是 . 物体重叠部分会发生混合 . 遮挡关系发生改变,物体遮挡关系互调 . 遮挡关系不变 . 无法判断 正确答案: 6. 现在有控制点为四个,每个顶点有三个坐标,现在我们想利用函数gluNursSur进行NURS表面设置,那么u_stri的值应该设置为 . 3 . 4 . 12 . 48 正确答案: 7. 在利用矩阵进行图形三维变换时,我们只用3×3矩阵无法完成的变换操作是 . 平移 . 旋转 . 错切 . 以上说法都不对 正确答案: 8. 当我们的源和目标的lph值都为0.75时,当使用函数gllnun(GL_SR_LPH,GL_ON_MINUS_SR_LPH)进行像素混合,得出的结果描述正确的是 . 源和目标混合效果相同 . 混合色更接近源 . 混合色更接近目标 . 无法判断 正确答案: 9. OpnGL提供了最大数目为N的模型变换矩阵堆栈,N为 . 8 . 16 . 32 . 64 正确答案: 10. 通常,我们的运动模糊效果,可以利用哪个缓冲区实现 . 颜色缓冲区 . 深度缓冲区 . 模板缓冲区 . 积累缓冲区 正确答案: 11. 两个矢量之间的点乘结果为 . 一个矢量 . 一个标量 . 如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量 . 以上说法都不对 正确答案: 12. 使用函数glisk(GLUquri*qoj,Gloul innrRius,Gloul outrRius,Glint slis,Glint rings)如果要绘制一个没有空的圆盘,我们的参数innrRius应该如何设置 . 大小和outrRius相同 . 1 . 0 . 大于outrRius 正确答案: 13. OpnGL中在颜色索引模式下使用的用于选择单值索引的函数是 . glInx* . gllmpolor . gllr . glolor3 正确答案: 14. 利用3×3矩阵进行二维点集变化时,我们使用的矩阵为[1,0,0;0,-1,0;0,0,1],那么变化后的效果为 . 沿着X轴对称变换 . 沿着Y轴对称变换 . 沿着原点对称变换 . 沿着直线y=x对称变换 正确答案: 15. 函数gllpun用于设置lph测试的参考值和比较函数的参数中,哪个参数的意义表示“绝不接受这个片段” . GL_NRVR . GL_LWYS . GL_LSS . GL_QUL 正确答案: 16. 我们使用数组qn[4]={0,1,0,0}作为参数,利用函数gllipPln去切割物体时,剩下的部分为原物体的 . 左半边 . 有半边 . 前半边 . 后半边 正确答案: 17. 一个矢量加上一个矢量结果为 . 一个矢量 . 一个标量 . 如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量 . 以上说法都不对 正确答案: 18. 在进行点选操作时,我们使用一个名称标识了三个重叠的圆形。现在对它进行一次点击,那么它产生的点击记录为多少次 . 3 . 1 . 2 . 0 正确答案: 19. 将一条不经过原点的直线进行简单的缩放变换,缩放后直线和原来直线相比 . 位置变化长度不变 . 长度变化位置不变 . 位置和长度都会变化 . 以上说法都不对 正确答案: 20. 下列哪个几何图元的基本名称和含义“一系列的直线连接”对应 . GL_POINTS . GL_LINS . 矩形 . GL_LIN_STRIP . GL_QUS 正确答案: 16秋学期《3游戏软件设计》在线作业 二、多选题(共 10 道试题,共 20 分。) 1. 以下glPointSiz函数的参数siz值设置正确的是 . 1 .

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