建筑动画实训课程标准.docVIP

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建筑动画实训课程标准

《建筑动画实训》课程标准 一、学时数和适用专业 学时数:96学时 适用专业:建筑装饰 二、课程性质和任务 课程性质:通过对三维标准建模、复杂建模、样条曲线建模、多边形建模,以及材质、贴图、基础动画制作和灯光的学习,使学生掌握动画制作的基本思路、方法和技巧,能够完成简单的,培养学生的实际动手能力和独立思考问题及解决问题的能力。 1.工具栏、视图区 2.结合操作界面和视图控制区正确认识与理解三维空间构成。 1.菜单栏。 2.工具栏。 3.视图区。 4.控制面板。 5.其他控制区 二 创建三维模型 1.掌握几何体的创建及参数的含义 1.几何体的建立和修改 2.几何体的修改参数设置、面片数的合理运用。 1.创建标准几何体及其参数设置。 2.创建扩展几何体及其参数设置。 三 创建基本平面 1.掌握二维平面的创建及参数 1.二维平面及其参数的设置。 2.二维平面的渲染和steps(分段数)的调整及正确应用。 1.创建各种二维平面及其参数的设置。 2.调整二维图形的渲染和插值参数。 四 创建合成物体 1.合成物体的创建 1.布尔运算的概念及基本操作原理。 2.放样对象的概念及简单放样功能的使用方法。 3.放样对象的概念及简单放样功能的使用方法。 1.复合对象的概念及复合对象包含的基本类型。 2.布尔运算的概念及基本操作原理。 3.放样对象的概念及简单放样功能的使用方法。 4.通过综合实例来熟悉3ds max 的基础建模过程。 五 修改命令 掌握修改面板的用法。 1.Edit Spline修改器。 2.Edit Mesh(网格编辑修改器) 3.修改器的参数设置。 1. Modify 命令面板的使用方法。 2.参数变形修改器,包含Bend修改器、 Taper修改器等。 3.二维造型修改器。 4. Edit Spline修改器。 5.Edit Mesh(网格编辑修改器) 六 灯光 掌握灯光的创建及参数调整,了解高级灯光设定。 1.Tar-get spot (目标聚光灯) 2.Omni(泛光灯) 3.Target Point(目标点光源) 4.IES Sky(IES天光) 5. IES Sun(IES阳光) 6.Tar-get spot (目标聚光灯)的参数设置 7.IES Sky(IES天光)的参数设置 8.Omni(泛光灯)的参数设置 1.Standard(标准光源)共有五中: Tar-get spot(目标聚光灯) Free spot (自由聚光灯) Target Direct (目标聚光灯) Free Direct (自由平行灯) Omni (泛光灯) 2.Photometric(光度学光源),分为: Target Point(目标点光源)Target Linear(目标线光源) Free Linear(自由线光源) Target Area(目标面光源) Free Area(自由面光源)IES Sun(IES阳光) IES Sky(IES天光) 七 材质与贴图 掌握材质的赋予及调整方法。 1.使用基本参数区编辑材质。 2.标准材质的使用技术。 3.使用Ref1ection(反射)贴图类型制作材质;复合材质的使用技术。 1.认识Material Edtor(材质编辑器)的固定界面。 2.认识Material Editor(材质编辑器)的活动界面。 3.使用基本参数区编辑材质。 4.使用Bump(凹凸)贴图类型制作材质。 5.使用Opacity(不透明贴图)贴图类型制作材质。 6.使用Re{1ection(反射)贴图类型制作材质。 7.复合材质的使用技术。 八 摄像机 摄像机的应用 1.区分目标摄像机和自由摄像机的不同特点。 2.理解目标摄像机和自由摄像机的不同用途。 3.景深参数设定 4.摄像机景深与运动模糊的参数设定。 1.Target(目标摄像机)使用和参数设置。目标摄像机多用于场 景视角的固定拍摄。 2.Free(自由摄像机)。自由摄像机主要用于摄像机的轨迹动画拍摄。 九 环境设置 掌握环境参数设定方法。 1.使用Environment 环境编辑器对环境场景的设置。 2. Fog(雾) 3. Volume Fog(体积雾) 4. Volume Light (体积光) 5.Volume Fog(体积雾)的复杂运用。 6.Volume Light (体积光)的复杂运用。 1.使用Environment 环境编辑器对环境场景的设置。 2.熟练掌握4种大气效果:Fire Effect(火焰效果)Fog(雾) Volume Fog(体积雾) Volume Light (体积光)。 3.运用大气效果实现场景的渲染制作。 作业:制作雾效。要求逼真

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