Flash小游戏项目任务书.docVIP

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Flash小游戏项目 任务书 北方工业大学信息工程学院计算机科学与技术系 2009年 04月 10日 课程目的 1.通过理论课学习和上机操作,使同学们掌握Flash软件的基础知识。. 掌握Flash的启动与退出、Flash文档的新建和保存、Flash的工具认识和Flash的舞台设置等知识 3. 能够利用Flash绘制图形、填充图形和编辑图形 了解在Flash中的素材、元件及“库”面板的使用,包括导入各种类型的素材、创建3种不同的元件、转换元件类型和“库”面板的使用等知识 掌握Flash动画的制作,包括帧的使用、图层的创建、简单动画(逐帧动画、补间动画)的制作、特殊动画(引导动画、遮罩动画)的制作等内容 能够为动画添加声音,包括为帧和按钮添加声音、输出声音和设置声音等内容 掌握为动画添加Actions语句,包括添加Actions语句的方法、Actions语句的语法规则及内涵、控制动画播放Actions语句和对Flash组件的使用等内容。 学习和掌握绘图与编辑工具?使用; 学习和掌握文本、辅助工具和色彩使用; 学习和掌握资源和资源管理; 基本动画制作 图层动画制作 编辑应用音频资源 系统配置与动画测试 动作脚本应用基础 交互式动画 组件与行为 作品的导出与发布 课程设计报告内容要求 1.系统目的 2.系统总体设计及使用技术 3.系统主要功能 4.系统主要界面及介绍 5.系统难点 6.课程设计的总结 课程具体要求 使用Flash结合AS制作出2款小游戏,并上传到指定Web服务器上。 进 度 目 标 第1天 绘制游戏中的元件 了解绘图与编辑工具 1.理解文本和文本域的概念。2.掌握在Flash动画中创建文本和文本域、设置文字属性的基本方法。掌握对文本进行变形处理的方法和操作步骤。 3.掌握辅助工具的用法。 4.掌握色彩的选择与编辑的方法 导入外部赛道图片,效果声音、视频进入元件库 1.掌握素材的导入方法和图片素材的编辑方法。 2.了解元件库。 3.?掌握元件的创建与编辑操作。 基本动画制作1.?创建运动过渡动画。 2.创建变形过渡动画 3.创建帧-帧动画。 第6天 ??制作纷飞的蝴蝶、滚动字幕、燃烧的蜡烛实例 了解动作脚本的基本术语,掌握动作脚本基础 第7-10天 赛车碰撞检测代码,设置游戏启动初始值,完成赛车游戏的制作 1.了解动画的交互性掌握为按钮、关键帧分配动作的方法 3 编程要求 在项目开发过程中必须严格遵守下列要求:(示例见附录) 所有元件必须使用添加到元件库的方式; 所有元件必须放置在独立的层内; 元件不能使用示例中的; CS代码必须进行完成,修改成满足自己具体的应用; 附例 使用Flash 8制作拼图小游戏 说明:此例主要Flash 8的复制到网格和hitTest()函数等命令的使用,对两者的结合制作出拼图小游戏的过程进行了详细的说明。 图1 完成效果图 拼图游戏是一种古老的游戏,相信大家都玩过拼图游戏,今天我就将拼图游戏的一种制作方法教给大家。完成效果如图1。 游戏规则:当在某个小图片上按下鼠标左键不松开鼠标进行拖动时,该小图片跟随鼠标移动,当松开鼠标时,如果是小图片的最后正确位置,该小图片就停留在正确位置,否则回到原来的位置。 制作步骤: 使用Photoshop进行图片处理 打开Adobe Photoshop CS; 使用“文件”菜单的“打开…”命令打开准备好的图片“未标题-1.jpg”,如图2。 使用“视图”菜单的“显示”的“网格”命令,显示出网格。 使用切片工具将图像等分为36份。(每份3×3小格) 使用“文件”菜单的“存储为Web所用格式…”命令,单击“存储”按钮后,选择保存位置(本例选择“桌面”)和名称(本例为“未标题-1.html”)后,保存即可。 关闭Adobe Photoshop CS。 使用Flash 8制作拼图游戏 打开Flash 8,新建一个“Flash 文档”。 设置文档大小为640×480像素。 使用“文件”菜单的“导入”下的“导入到库”命令,将桌面上的“images”文件夹中所有图片导入到库中。 从库中将“未标题-1.gif”拖入舞台中,按F8键将它转换为元件,名称为tu1,类型为影片剪辑,确定。 重复上一步操作,把“未标题-2.gif”转换为tu2,“未标题-3.gif”转换为tu3,……,“未标题-36.gif”转换为tu36。 将舞台中的36个影片剪辑打乱次序后进行排列。 方法:先将每行的左面一个和右边一个放好位置,再选中这一行的几个,使用对齐面板中的“垂直中齐”和“

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