Flash试题和答案.docVIP

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第1章 Flash MX 2004入门 填空题 1.Flash MX 2004提供两种版本:__________和_________。 2.Flash有__________、_________、__________和_________等特点。 3.使用工具箱中的_________工具可以创建文本。 4.时间轴窗口分为两大部分:_________和________。 5.Flash MX 2004允许用户保存文件为_________和_________两种类型。 选择题 1.Flash的绘图工具箱包括四个部分下列选项中不属于绘图工具箱的是______。 A.工具 B 查看 C.画笔 D.颜色 2.在【文档属性】对话框中,不能修改以下那个属性______。 A.文件名称 B.背景颜色 C.帧频 D.工作区大小 3.隐藏浮动面板的快捷键是________。 A.F4 B.F5 C.F6 D.F7 4.Flash专用的面向对象的程序设计语言是_______。 A.ActionScript B.JavaScript C.C++ D.Java 5.单击【文档属性】对话框中的单击_______按钮,即可将场景大小调整到与舞台中的内容相当的尺寸。 A.打印机 B.默认 C.内容 D.确定 问答题 1.Flash有什么特点? 2.Flash MX 2004和Flash MX Professional 2004有何异同? 3.Flash的【时间轴】面板有哪两部分组成,各有什么作用? 4.任何在Flash MX 2004中设置文档的背景色? 5.简述制作Flash动画的基本流程? 操作题 1.使用工具箱中的【椭圆工具】和【铅笔工具】等绘制如图2所示的苹果。 图2 绘制苹果 2.利用刚绘制的苹果,制作一个从圆到苹果的形状补间动画。 第2章 使用Flash MX 2004工具箱 填空题 1.在计算机图形学当中,根据成图原理和绘制方法的不同,所有的图形图像都来源于两种不同的构图方式:__________和_________。 2.当选中【刷子工具】时,工具箱中的【选项】区域包括5个画笔模式,分别是:__________、_________、_________、_________和_________。 3.橡皮擦只能对当前层上的对象起作用,要擦除组合中的图形必须先_________。 4.标尺工具以舞台的左上角为坐标原点,水平向右为______轴。 5.选择_________|_________|_________命令,即可激活网格的自动吸附功能。 选择题 1.利用椭圆工具进行绘画时,只要按住______键不放即可绘制正圆形。 A.Shift B.Ctrl C.Alt D.Ctrl+Alt 2.铅笔工具有3种绘画模式,其中不包括下面的______。 A.伸直 B.墨水 C.拉伸 D.平滑 3.双击________工具,画布将在舞台正中央显示。 A.套索 B.滴管 C.选择 D.手形 4._______工具可以为形状图形添加边框,也可以改变边框的颜色、线条宽度、轮廓线及边框线条的样式,但是只能应用纯色,不能应用渐变色或位图。 A.墨水瓶 B.矩形 C.颜料桶 D.颜色 5.【场景】面板用于专门对场景的管理,在【场景】面板中不能对场景进行如下哪项操作______。 A.缩放 B.新建 C.删除 D.复制 问答题 1.简述位图与矢量图的区别。 2.简述使用矩形工具绘制圆角矩形的方法。 3.选择【任意变形工具】后,【选项】区域显示了可以选择的变换模式,简述这些模式的用法? 4.Flash中可以使用辅助工具包括什么? 5.【信息】面板可以显示哪些信息? 操作题 1.使用【任意变形工具】和【填充变形工具】对图2所示的图形,变形为图3所示。 图2 原始图形 图3 变形后的图形 第3章 Flash MX 2004的文本操作 填空题 1._________用于显示在创作时创建的文本内容,这种类型的文本在运行时不会改变。 2.垂直文本的控制手柄分别位于文本框的右下角(从左向右)和左下角(从右向左),拖动控制手柄可以_________,双

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