数字交互设计.docVIP

  1. 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
《数字交互设计》教学大纲 课程名称:数字交互设计 课程类型:专业方向课 课程编号:134081 学时数及学分:总32学时,2学分,其中讲课8学时,上机24学时。 教材名称及作者、出版社、出版时间:《Adobe Flash CS4 ActionScript 3.0中文版经典教程》 美国Adobe公司著,井中月译,人民邮电出版社,2009年8月 本大纲主笔人:刘云安 本大纲审定人:数字媒体学院学术委员会 一、课程的目的、要求和任务 1.通过本课程的学习,让学生认识到新媒体的数字化、集成化和交互性特点。 2.让学生了解人机交互的历史、发展现状及趋势。了解交互界面和交互设备。 3.了解人机界面的定义、起源、发展、研究内容及发展趋势。熟悉相关学科及知识,掌握人机界面设计中认知心理学、人机工程学、人机界面的艺术设计、色彩设计等。 4.结合移动互联技术、物联网技术以及多点触摸、体感等人机交互技术,让学生的设计作品在跨媒体平台上与用户交互。通过创新的交互模式,促进人与数字媒体内容交互的过程中达成良好的用户体验。 为达到上述目的和要求,在教学内容和课程设置上,应注意以下有关问题: 1.该课程按照从简到繁、循序渐进、整体系统的原则进行教学,将课堂讲授、案例分析和实践作业三者相结合,既注重理论基础又注重技术操作。 2.堂上授课、集中讨论、分组实践的方式进行教学。 3.课程高度重视艺术和技术的融合,面向行业应用,紧随技术的发展。 4.平时作业不少于4次,期末作品1次。 二、课程主要内容及学时分配 第一讲 绪论(2学时) 交互设计概述 课程内容介绍 第二讲 新媒体及其交互性(4学时) 新媒体的发展与数字内容的涌现 新媒体的可交互性 人机界面 Web界面设计实验 第三讲 人机交互技术概述(4学时) 人机交互的概念、发展历史及趋势 人机交互与其他学科的关系(认知心理学 计算机图形技术 多媒体技术 虚拟现实技术) 交互设备与交互界面 鼠标与键盘交互试验。鼠标跟随效果实验 第四讲 交互设计的方法与设计评价(6学时) 可交互的数字内容 事件与响应 交互设计的流程和方法 交互设计的评价。人机界面设计的测试和评价的意义、设计准则、人机界面的测试、界面设计评价、硬件人机界面设计评价、软件人机界面设计评价与可用性测试 互动小游戏设计实验。碰撞检测与定时器实验 第五讲 人机界面设计(5学时) 人机界面概述。人机界面的定义、起源、发展;人机界面学的研究内容;人机界面的设计的发展趋势;20世纪最伟大的10种人机界面装置。 软件人机界面概述、软件人机界面的形式与标准、软件人机界面设计、web界面设计、图标设计。 Flash跳转函数--控制播放器实验 第六讲 驱动数字内容(4学时) 鼠标与键盘 体感交互 多点触摸交互模式设计实验 第七讲 flash互动媒体设计(5学时) flash多媒体资源整合设计 flash创意网站设计 进度条、声音和背景音乐的控制与Flash跳转函数——控制播放器实验 第八讲 html5 web交互创意表现(2学时) html5画布 html5移动媒体创意设计 三、与其他课程的关系 本课程与《flash动画设计》、《人机交互技术》、《web编程》等课程具有密切的学术关联。这些课程之间既有理论上的相互联系,也在实际操作上具有千丝万缕的关系。学生可以在这些课程之间进行知识与技术的相互迁移与会通,这将对数字媒体艺术创作素养的培养能够起到积极的作用。 四、考核方式 1、期末作品考查,占总成绩的60%; 2、平时成绩(出勤、课堂作业等)占总成绩的40%。 五、参考书目 [1]《HTMLXHTML权威指南(第六版)》(美)穆西亚诺,(美)肯尼迪著,张洪涛,邢璐译 清华大学出版社,2007年版。 [2]《javascript高效图形编程》(美),Raffaele Cecco 著 徐鹏飞 译,人民邮电出版社,2012年版。 [3]《Adobe Flash CS4 ActionScript 3.0中文版经典教程》 美国Adobe公司著,井中月译,人民邮电出版社,2009年版。 [4]《人机界面设计》,周苏、左伍衡、王文、徐新爱 等编著,科学出版社, 2007年版。 [5]《Human-Computer Interaction Second Edition》,迪克斯(英),电子工业出版社,2003年版。 六、课程所需设备 多媒体教学系统、数据手套、android平板电脑。

文档评论(0)

feiyang66 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档