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巧用游戏入教,提升小学生信息素养 【摘 要】当今时代网络信息技术发展快速,逐渐渗透在各个领域之中,网络更是与人们的生活息息相关。小学生对于新兴科技会有足够的好奇心,教师可利用游戏促进信息教学的发展,有助于提高小学信息素养。游戏入教的教学方式突破传统枯燥无味教法,电脑游戏凭借巧妙的程序、生动形象的情境、幽默风趣的人物都吸引着小学生的注意力,这种教学方式,让学生在玩中学、学中玩,从而提升信息素养。因此,本文针对小学生在学习信息技术过程中遇见的问题,提出相应对策。 【关键词】游戏入教;信息素养;对策分析 孔夫子常言道“知之者不如乐之者,乐之者不如好之者”,足以说明教师可以利用学生兴趣促进信息技术课程的教学,以提高小学生信息素养。因此,我们不妨考虑将游戏与学习相结合,提升学习的乐趣,激发小学生对信息技术学生的兴趣,从而到达事半功倍的效果。 一、小学生信息技术学习过程中存在的问题 1.注意力不够,兴趣不深 注意力不够是小学生在学习过程中常见的问题,一些小学生在老师讲授新知识的时候,觉得无聊,课程繁杂,多数会和同学窃窃私语,或是只顾自己玩。教师安排操作电脑时,有些同学就会在电脑上偷偷玩各种游戏,对于教师新教的知识不感兴趣,长此下去他们对信息技术课程的态度变成了应付。一些学生在学习过程中,只知其一不知其二,一些操作程序只会做一部分,这也是导致他们对信息技术课程失去兴趣。 2.迷恋网络游戏 信息技术时代,缩短了人与人之间的距离,为人与人之间的沟通构架了无形的桥梁。但是却造成了很多的困扰。小学生活动范围较为单一,除了家人,就是同学。如果小学生沉迷于网络游戏,很容易偏离人群,性格孤僻,导致他们缺乏安全感和归属感。这对小学生身心的健康发展是不利的。长期沉溺网络游戏中,不仅不能教授小学生掌握信息技术知识,反而还导致学生学习成绩越来越差。 3.自控力不足 飞速发展的社会,有着很多的诱惑力。而小学生缺乏的社会经验,缺乏对信息的鉴别能力,很多不良信息的侵害防不胜防。特别是涉及暴力、色情的给单纯的中小学生带来极大的威胁和伤害。受到不良信息的引诱,使得一些小学生做出违法犯罪行为。给社会各界带来不良的影响,同时对我国未来的发展也是不利的。 二、提升小学生信息素养的对策分析 1.以游戏似的教学方法,提升小学生信息素养 好的教学方法往往在教学过程中能起到事半功倍的作用,因此,在信息技术的教学中,教师可以抓住小学生身心发展的特点,以游戏似的教学方法授课,这样既能引起学生的注意力,又能促进其信息素养的提升。游戏似的教学方法都是为了促进学生的发展,充分发挥学生的主观能动性,让他们带着好奇心去学习。当学生真正进入学习状态中,他们所爆发出来的学习积极性与学习潜能是难以估量的。师生和谐地融为一体,学生学得开心而轻松,教师教得愉快而顺利,如此便能持久维护学生的学习兴趣,让他们更好地接受教师所传递的新知识。因此,这种具有游戏性质的教学方法在教学过程中是值得实施的。 2.以游戏实践活动为主,提升小学生信息素养 信息技术看似在一台电脑上学习,但是这台电脑里有着很多有趣的东西。教师在课程上不仅要注重教,更要以游戏似的实践操作为主。这种实践性的操作,教师可以游戏似的操作来完成,在课堂上,教师可以把学生按小组分开,并给每个小组布置一定的任务,让其配合完成,最后对优秀的小组进行表扬,比如口头表扬或是以小红花之类表扬小学生。让学生在实践中学习,在实践中感受信息技术课的愉悦。例如:很多学生用各种笔画过画,但是很少在电脑上作画,教师让学生亲自用鼠标实践操作,学生觉得这样操作即新鲜又好玩,因而能带动他们的学习兴趣,达到游戏活动教学的目的。 3.以整体学生为游戏教学主体,提升小学生信息素养 在信息技术教学中,以全班学生为游戏教学的主体,尽量让每一个孩子都参与到游戏活动中,调动每一个学生的学习兴趣。当然对学生制作的作品做出公开表彰,这有利于提升学习的自觉性和主动性同时促进信息素养的提升。教师可把学生的作品放在网络上让更多的人观看,让更多的投票选取优秀的作品,并进行鼓励,这不仅能让学生体验成就的情绪,还可以实现游戏教学的目标,引起更多学生的好奇心。例如:教小学生学习打字时,老师让学生课余时间熟记键盘的字母键位,在下一次课上,让班上的学生进行字母键位接龙大赛,每一位小学生都参与其中。最后,让全班小学生在电脑上进行实践打字比赛,选取优秀的学生进行表扬。 三、结语 总而言之,游戏教学是可行的,它的教学成果也是有目共睹的。游戏教学丰富教学内容和教学手法,寓教于乐,让学生玩中学、学中玩,从而获取信息技术的相关知识。当然,教师也要注意在教学过程中产生的一些问题,做好随时解决的安排。 参考文献:
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