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第4章 加工形状 在Flash 8中有3种文本类型,即静态文本、动态文本和输入文本。 可以选中要设置属性的文本对象,在“属性”面板的“文本类型”下拉列表中进行选择,如图4.122所示。 图4.122 “属性”面板 3种文本的区别如下。 ? 静态文本:此类型的文本对象,在影片中只能以静态的形式出现,而不能像文本框一样接受输入文本。 ? 动态文本:选择此类型后,被选中的文本对象将变为动态实例文本,可以根据需要设置实例的名称。 ? 输入文本:选择此类型后,被选中的文本对象将变为输入文本,可以在交互模式下接受从键盘输入的信息,即产生和文本框一样的效果。 4.7.1 创建静态文本 在工具栏中选择“文本”工具( ),在舞台中单击后即可输入文本。 在“属性”面板中可以设置文本的字体、颜色等属性,选择“文本”工具后的“属性”面板如图4.123所示。 图4.123 文本“属性”面板 1.设置静态文本的边距、缩进和行间距 图4.124 “格式选项”对话框 2.设置静态文本的字符间距 图4.125 设置字符间距 3.设置文本方向 图4.126 设置文本方向 4.文本对齐方式 对齐决定了文本块段落中的每个字符相对于文本块左边界和右边界的位置,有左对齐( )、居中对齐( )、右对齐( )和两端对齐( )4种方式,默认为左对齐。 5.文本链接 在Flash 8中,可以为静态文本和动态文本设置链接,就像在网页中设置超文本链接一样。 选中要设置为链接的字符,在文本“属性”面板的“链接”框中输入链接的目标地址即可。 4.7.2 创建动态文本 所谓动态文本,指的是其中的文字内容可以自动被更新的对象。 文本可以在影片播放过程中,根据用户的动作或根据当前的数据自动计算而填入。 动态文本通常可以用于显示一些经常变化的信息,如比赛分数、股市行情和天气预报等。 从被激活文本对象边界上的控制柄,可以判断当前文本对象是静态文本对象还是动态文本对象,静态文本对象的控制柄位于文本对象的右上角;而动态文本对象的控制柄位于文本对象的右下角,如图4.127所示。 图4.127 静态文本与动态文本 图4.128 动态文本的“属性”面板 图4.129 显示边框 4.7.3 创建输入文本 所谓“输入文本”,指的是可以在其中由用户输入文字并提交的文本对象,输入文本对象的作用与HTML中文本域表单的作用一样,不过在HTML中,数据的输入和提交是在Web页面上完成的,而在Flash中,数据的输入和提交可以在影片中完成。 选中输入文本对象后,在“属性”面板上可以设置输入文本对象的多种属性,“属性”面板如图4.130所示。 图4.130 “属性”面板 4.7.4 设置文本属性 以静态文本为例,创建了文本字段之后,使用“选择”工具单击文本,将其选中,然后使用菜单栏中的“窗口→属性→属性”命令,就可以在“属性”面板中设置文本的属性,如图4.131所示。 图4.131 文本的“属性”面板 图4.132 不同的字体、磅值和样式 1.设置字体、磅值、样式和颜色 2.设置字母间距和字符位置 3.设置对齐、边距、缩进和行距 图4.133 设置文本对齐方式的按钮 图4.134 编辑格式选项 4.设置边距、缩进和行距 4.7.5 打散文本 在文档中,可以采用适用于遮挡型对象的“变换”操作来对文本对象进行处理,例如可以对文本对象进行缩放、旋转和倾斜等操作。 但如果希望修改部分字符的形状,则必须将文本对象分解成为线条和填充形式。 首先利用“箭头工”具( )选中需分解的文本对象,执行“修改→分离”菜单命令或按“Ctrl+B”组合键,文本就被分解成单个文字,如图4.135所示。 然后再执行一次“修改→分离”菜单命令即被分解成为以填充和线条所组成的矢量图。 图4.135 第1次打散后的文本 分解文本对象之后,就可以采用设置图形对象的方法对文本进行修饰,如图4.136所示为分解后的文本对象进行渐变填充后的效果。 图4.136 对第2次打散后的文本设置渐变填充 图4.91 网络图标 4.6.3 实践与练习:绘制网络图标 图4.92 设置钢笔属性 图4.93 绘制路径 图4.94 使用钢笔绘制路径 图4.95 调整路径 图4.96 完成路径调整 图4.97 填充颜色 图4.98 绘制分界线 图4.99 调整分界线的弯曲度 图4.100 选取填充 图4.101 联合对象 图4.102 设置渐变颜色 图4.103 制作高光 图4.104 组合图形 图4.105 复制并旋转图形 图4.106 水平翻转图形 图4.107 设置不透明度 图4.108 修改笔触和填充色 图4.109 观察半透明图形效果 图4
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