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人脑纤维结构的可视化系统界面 左侧是三维结构,右侧是纤维数据降维到二维空间的散点图 时空数据那节讲过 * * DOT 上下文 + 焦点 为什么成为鱼眼? 鱼眼相机镜头 Fisheye View, 1992 Fisheye View, 1992 GraphLens The magic volume lens 多焦点显示 透视墙 计算机实现的3D双焦点显示 将表映射到图上 x轴表示时间 y轴表示数据项 DataLens, 2003 Focus Context Screen Focus+Context Screen Maps “Overview first, zoom and filter, and details on demand.” -Ben Schneiderman 对偶界面模型 对偶界面模型 对同一数据同时采用两种不同方式的可视化 允许用户在两个视窗内进行可视化交互操作和交互结果的关联 Chen W, Ding Z, Zhang S, et al. A novel interface for interactive exploration of DTI fibers. TVCG, 2009. Animation 动画效果 FocusChange 叙事动画 HansRosling 可视化方法/技术的用户评估 目的 可视化方法或技术 解决实际问题 可能有明确的目标用户和使用场景 可能有针对的具体任务 需要考虑其他领域的应用 可视化方法或技术的用户评估包含几个目的: 对比新方法和已有方法 确定方法的有效性(目标用户、任务和情景) 明确新的应用领域,关键应用 定量评估 研究假设 + 验证(证实或证伪) 步骤 基于已有理论和前人研究列出评估假设 设计评估实验 执行实验方案 分析结果 基于研究假设和结果的讨论和思考 主要结论:研究结论和改进点 实验室实验–定量研究的重要方法 实验室实验 被试者内设计 被试者间设计 混合设计 主要考虑平衡/的效应 顺序效应和学习效应:拉丁方设计 实验者效应(指导语的一致性) 应用统计 定性评估 明确技术主要的使用场景、任务和用户 观察法 访谈法 扎根理论(Grounded theory) 技术使用前后对比等 问题? 联系方式: yingliu@学过计算机图形的同学应该还记得Ivan Sutherland。这段录像拍摄于上世纪60年代,介绍了 Sutherland开发的Sketchpad系统。Sketchpad是第一个真正意义上的交互式图形系统,是Sutherland在MIT林肯实验室 读博士期间完成。在这个系统中,Sutherland就基本定义现代图形学的大多数元素,包括输入输出,处理单元,其中大量的图形学算法至今都在使用。在 下面的录像中,同学是不是觉得Sketchpad中的一些交互方式和技术很眼熟?Sutherland的先驱工作大大超过了当时的时代,有些只到今 天才被人广为接受。 他是图灵奖获得者,美国工程院,科学院院士 有一个水果忍者的视频 可以点击的google glass官方宣传视频 134个点和338条边的图。顶点表示美国的各大城市,边表示相邻城市的路径。(通常边上会注明城市间的距离和开车时间)。一个赋予每个顶点的先验重要性值与相应城市的人口数量成比例。此图的Fisheye view。。。。。 图1的一个fisheye view,聚焦于盐湖城。扭曲变形和图3一样,仅仅是焦点区域的变化。 3. 再布局 显示一个不同的排列 通过改变空间排列提供不同的角度 实例 在TableLens中排序和重组 更改在散点图的属性 方法一:重组视图 保持基本表述和数据显示不变,重组元素的 位置 顺序 TableLens中,可以左右移动表示属性的列 方法二:重新排序 TableLens中可以选择某种属性进行排序 TableLens DustMagnet 4. 视觉编码 显示一个不同的表示方式(visual representation) 是可视化的核心要素 改变视觉外观 实例 改变颜色编码 更改大小 改变方向 更改字体 改变形状 Many eyes 举例 在软件底部选择不同的显示模式 NodeTrix 5. 抽象化/具体化 显示更多或更少的数据细节 调整抽象级别(概观和细节) 实例 展开子类别,提供互动的可视化方法 展开TreeMap Sunburst中的Details-on-demand 缩放(缩放几何) Details-on-Demand 可视化术语,指提供给观察者关于某些数据的更多信息或细节 可能是关于一个事件的更多信息 可能从一个聚类视图转到单独的视图 应用场合 由于尺寸问题而不能显示整个数据 显示一组对象的抽象表达
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