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炉石传说卡牌价值浅议(一)
“奥垃圾”值8费吗?——炉石传说卡牌价值浅议(一)
序章
炉石传说作为一款暴雪出品的卡牌游戏,的确是同类游戏中的上乘之作。常言道:“暴雪出品,必出精品”。如何打造一款精品,想必游戏趣味性和平衡性缺一不可,暴雪一向对游戏平衡性的追求可以用BT来形容也不为过。在一个九大职业近乎完美平衡的环境下,玩家才能发挥自己的创造力,尽情的享受游戏带来的欢乐。
纵观炉石自诞生以来,无数玩家创造了纯蓝白卡组杀入传说的丰功伟绩,也诞生了像动物园、冰法、奇迹贼、咆哮德等经典套牌。那么为什么这些套牌强,怎么样组牌才强力,是不是橙卡越多越强力?这貌似是考研玩家个人经验和水平的问题,当然运气也是不可或缺的因素,具体是怎么回事也没有人能原原本本说清楚。
“玩游戏不可太认真,太认真你就输了。”但是LZ是一个好奇心极强的强迫症患者,索性认真了一回,不自量力的想一探炉石背后精巧的秘密。
各大论坛上的分析文章、卡组推荐文章汗牛充栋,看得人眼花,让我们先抛开这些复杂的分析,来一道清新的开胃小吃。
这是一道小学奥数题:A和B玩炉石传说,假设A卡组30张卡全部是2费2/3的淡水鳄,B托管,A先手,不用英雄技能,问A要至少几回合才能杀死B?
相信聪明的你一定得出答案了,是的7回合。让我们看看下表:
回合数 1 2 3 4 5 6 7 场上怪物数量 0 1 1 3 4 7 7 当回合造成的伤害 0 0 2 2 6 8 14 B所剩血量 30 30 28 26 20 12 -2 由于场上最多只能召唤7个随从,故你第七回合才能打14点伤害。同样的问题,换做4费4/5的冰风雪人,答案又是什么样呢?
答案是8回合。见下表:
回合数 1 2 3 4 5 6 7 8 场上怪物数量 0 0 0 1 2 3 4 6 当回合造成的伤害 0 0 0 0 4 8 12 12 B所剩血量 30 30 30 30 26 18 6 -6 可以看到,也基本上到第8回合,对手才能被斩杀。那么换成更大的6费6/7的大表哥,结果又是怎么样呢?
回合数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 场上怪物数量 0 0 0 0 0 1 2 3 4 当回合造成的伤害 0 0 0 0 0 0 6 12 18 B所剩血量 30 30 30 30 30 30 24 12 -6 可以看到,全用大表哥要到第9回合才能结束游戏。
那如果是用最小的1费1/1的冲锋猪,结果又会怎么样?
回合数 1 2 3 4 5 6 场上怪物数量 1 3 6 7 7 7 当回合造成的伤害 1 3 6 7 7 7 B所剩血量 29 26 20 13 6 -1 可见小猪只要6个回合就能斩杀对手了。(是不是有点违背常理!)
从以上几个例子我们可以得出以下结论:
随从法力消耗越小,斩杀速度越快;
随从法力消耗越小,前期伤害空窗期越短;
现在大家知道为什么炉石传说快攻套牌厉害了吧?所谓的T6贼、T7猎就是在理想状态下(即每回合消耗完水晶,造成伤害,怪物不被解掉)第6、第7回合斩杀对手。
说到这里有人就要不同意了,“怎么可能30张全是小猪、30张全是雪人、30张全是大表哥呀,谁能傻到站着不动给你砍嘛!LZ又在忽悠我们!”
LZ只能告诉你们,这是数学模型,是理想状态下的情况,是对复杂问题的归纳。
你的确不可能拥有30张小猪、30张鳄鱼、30张雪人、30大表哥,但LZ可以告诉你基本上:所有1费的蓝白卡价值等同于小猪、所有2费的蓝白卡价值等同于鳄鱼、所有4费的蓝白卡价值等同于雪人、所有6费的蓝白卡价值等同于大表哥……
那还有紫卡和橙卡呢?他们的价值略大于蓝白卡!
怎么评价一张卡好坏?为什么有些卡没套牌必带,有些卡板凳坐、穿无人问津?没错数学模型,LZ将会用数学模型一一给各位解答!
白板、冲锋、圣盾、嘲讽
奥拉基尔刚开始的时候被人称为最费职业橙卡、8费3/5,人家“塔斯订购”才4费,还是免费基础卡,要你“奥垃圾”何用!
但是用过“奥拉基”的人都说好,他好在哪里?值不值8费?先不急,技能太多,我们先看个简单的模型——白板。
白板
在讨论卡牌价值之前,让我们先做一个假设:
所有费用(即消耗水晶数量)相同的卡牌价值是相同的(至少基本卡和大多数蓝白卡是这样吧-_-!)而且等于2*X+1(X-费用)。即:
1费价值为3(2*1+1=3);
2费价值为5(2*2+1=5);
3费价值为7(2*3+1=7);
4费价值为9(2*4+1=9);
5费价值为11(2*5+1=11);
6费价值为13(2*6+1=13);
7费价值为15(2*7+1=15);
以此类推。
由于炉石中随从交换、打脸,一攻打一血,故一攻和一血是等价的,所以对于白板随从其价值就是其攻+血。
让我们用刚才的白板验证一下,
鳄鱼2费 2/3身材,价值2+3=5;同样迅猛龙2
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