第十五讲UCS(用户坐标系).docVIP

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第十五讲UCS(用户坐标系)

第十五讲 UCS(用户坐标系) 世界坐标系 WCS (Word Coordinate System) 系统缺省的坐标系 用户坐标系 UCS (User Coordinate System) 1、功能:定义用户自己的坐标系 注意:任何时候,只能在当前UCS的XY平面绘图。 2、调用: UCS工具栏 “标准工具栏” → UCS 下拉菜单:工具→新的UCS 命令行:UCS 3、说明:可结合屏幕菜单使用 4、格式: 命令: ucs 当前 UCS 名称: *世界* 输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] 世界: 新建: 指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] 0,0,0: 指定新 UCS 的原点:通过移动原坐标系的原点位置来创建新的UCS Z 轴(ZA):通过确定新坐标系的原点和Z轴正方向上的一点,在不改变X轴和Y轴方向的条件下,创建新的UCS。 提示:指定新原点: 在正Z轴范围上指定点: 三点(3):通过3个点来定义新的UCS。这3 个点分别是新的UCS的原点、X轴正方向上的一点和Y坐标值为正的XOY面上的一点。 提示:指定新原点: 在正X轴范围上指定点: 在UCS XY 平面的正Y轴范围上指定点: 对象(OB):根据选择的对象来创建新的UCS。( 多举实例) 实体 类型 UCS的原点和X轴方向确定方法 弧 UCS原点为弧的圆心,X轴方向由原点与用户在弧上选择的点确定 圆 UCS原点为圆心点,X轴方向由原点与用户在圆上选择的点确定 直线 UCS的原点为距离在直线上所选点最近的端点,X-Y平面包含了所选的直线,该直线的另一端点的Y坐标在UCS中为0 尺寸 标注 UCS原点为尺寸标注文本的中心点,X轴方向将平行于标注文本时UCS的X轴 点 UCS的原点为所选择的点,UCS的方向任意 二维 多义线 UCS原点为多义线的始点,X轴方向由始点到下一个顶点方向决定 实心体 UCS原点为实心体的第一点,X轴方向由第一点和第二点决定 轮廓线 UCS原点为轮廓线的起点,X轴方向同于起点方向,并在其中心线上。 三维面 UCS原点为三维面的第一点,第一点与第二点定义UCS的X轴方向,第一点与第四点确定Y轴正方向,由右手定则确定Z轴方向 型、文本、块和属性 UCS原点为插入点,X轴所定义的立体的旋转角 面(F):根据三维实体上的平面创建新的UCS。 提示:选择实体对象的面: 说明:新的UCS附着于此面,它的X轴对齐所找到面的最近的边 视图(V): 提示: 指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] 0,0,0: f 选择实体对象的面: 输入选项 [下一个(N)/X 轴反向(X)/Y 轴反向(Y)] 接受: 输入选项 [下一个(N)/X 轴反向(X)/Y 轴反向(Y)] 接受: X/Y/Z:将原UCS绕X、Y或者Z轴旋转指定的角度,以得到新的UCS。 移动(M):通过改变当前UCS的原点位置或Z向深度来重新定义UCS,新的UCS的X、Y、坐标的方向不变。 提示: 指定新原点或[Z向深度(Z)]: 正交(G):将UCS设置成正交形式。 提示:输入选项 [俯视(T)/仰视(B)/主视(F)/后视(BA)/左视(L)/右视(R)] 俯视: 上一个(P):返回前一个坐标系,最多可返回10次。 恢复(R):恢复命名保存的UCS,使其成为当前UCS。 保存(S):将当前的UCS命名保存。 删除(D):从保存的UCS中删去指定的UCS。 应用(A):当其他视口保存有UCS时,该选项设置是将当前UCS应用于指定视口,或者应用于所有视口。 ?:列出各个命名保存的UCS相对于当前UCS的名称、原点坐标、坐标轴的方向矢量。 世界(W):将当前坐标系设置为WCS,为默认项。 管理UCS UCS工具栏:→显示UCS对话框 下拉菜单:工具→命名UCS 恢复世界坐标系 “视图工具栏” → 俯视图 15-1

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